本篇亮点:从职责分离角度减少了类间耦合,并讨论了状态模式不适用的地方。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
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2015-09-03 15:13:51
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本篇亮点:投票环节的处理,以及根据代码度量值的重构优化。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
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2015-09-02 20:36:44
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之前码了四篇的文字,终于开始写代码了,内附svn项目地址,本篇涉及编写类的步骤、单元测试、自定义异常、代码分析。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
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2015-08-15 11:34:09
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之前码了四篇的文字,终于开始写代码了,内附svn项目地址,本篇涉及编写类的步骤、单元测试、自定义异常、代码分析。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
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2015-08-12 14:33:12
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本篇对游戏流程进行了重新规划,细分了第(2)篇中的职责划分问题,新建了不少管理者(Manager)来帮助主要业务对象分担责任,那么设计模式在其中将如何体现呢?此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对...
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2015-08-08 22:46:16
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设计业务对象与对象职责划分第一部分(对已有程序的分析)的第(2)节:从代码角度剖析游戏主要业务对象与职责(俗称类里的方法)。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
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2015-08-01 21:47:28
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在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设...
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2015-07-06 18:08:57
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面向对象设计的SOLID原则 ?????S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 单一责任原则:? ????当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE...
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2015-06-16 17:14:09
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实验二第三类实验SOLID原则SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)ISP(Interf...
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2015-05-07 21:54:27
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SOLID原则是面向对象范式的核心单一职责原则(Single Responsible Principle, SRP):对于一个类,应该仅有一个引起它变化的原因。其基础是内聚,表示类完成单一功能的程度。开放—封闭原则(Open Closed Principle,OCP):类应该对扩展开放,对修改关闭。...
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2015-04-18 12:59:19
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