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搜索关键字:solid原则    ( 72个结果
面向对象设计的SOLID原则
SPR(The Single Responsibility Principle):单一责任原则 OCP(The Open Closed Principle):开放封闭原则 LSP(The Liskov Substitution Principe):里氏替换原则 DIP(The Dependency ...
分类:其他好文   时间:2016-07-31 13:11:37    阅读次数:213
[android架构篇]mvp+rxjava+retrofit+eventBus
android架构篇mvp+rxjava+retrofit+eventBus高层不应该知道低层的细节,应该是面向抽象的编程。业务的实现交给实现的接口的类。高层只负责调用。首先,要介绍一下一个项目中好架构的好处:好的软件设计必须能够帮助开发者发展和扩充解决方案,保持代码清晰健壮,并且可扩展,易于维护,而不必每件事都重写代码。面对软件存在的问题,必须遵守SOLID原则(面向对象五大原则),不要过度工程化...
分类:移动开发   时间:2016-07-12 17:38:05    阅读次数:298
SOLID设计原则
程序员该有的艺术气质—SOLID原则。       S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-23 13:29:10    阅读次数:173
面向对象设计的SOLID原则
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 SRP The Single Responsibility Principle  单一责任原则 OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则 LSP The...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 04:21:50    阅读次数:226
WPF MVVM 架构 Step By Step(2)(简单的三层架构示例及粘合代码GLUE code)
我们第一步就是去了解三层架构和问题然后去看MVVM是怎么去解决这些问题的。 现在,感觉和事实是完全不同的两个东西。当你看到三层架构的框图的时候,你会觉得每层的职责被分配的很好。但是当你你真的去写代码的时候你会发现其实一些层被迫去做本不应该他们做的额外的事情(违反了SOLID原则的S)。 这个额外的....
分类:Windows程序   时间:2015-11-06 01:28:40    阅读次数:261
SOLID原则
S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 单一责任原则: 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS ...
分类:其他好文   时间:2015-10-25 09:37:11    阅读次数:222
设计模式
设计模式总结写在前面在软件工程中,设计模式(Design Patterns)是一种通用的、可重用的解决方案。在一个实际的软件开发的生命周期过程中,我们可以在DP这个宝库中反复寻找一个或者几个可以用于解决软件设计问题方法。其根本目的,就是为了实现了面向对象的SOLID原则,从而达到了代码复用、增加可维...
分类:其他好文   时间:2015-09-25 00:13:06    阅读次数:237
设计模式总结
写在前面在软件工程中,设计模式(Design Patterns)是一种通用的、可重用的解决方案。在一个实际的软件开发的生命周期过程中,我们可以在DP这个宝库中反复寻找一个或者几个可以用于解决软件设计问题方法。其根本目的,就是为了实现了面向对象的SOLID原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。...
分类:其他好文   时间:2015-09-17 17:23:19    阅读次数:180
SOLID原则
SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则即:SRP单一责任原则; OCP开放封闭原则; LSP里氏替换原则; ISP接口分离原则; DIP依赖倒置原则。1. 单一责任原则(SRP) 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个...
分类:其他好文   时间:2015-09-16 15:52:06    阅读次数:231
在线捉鬼游戏开发之三 - 代码与测试(玩家投票)
本篇将结束核心代码实现部分。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
分类:其他好文   时间:2015-09-15 16:23:45    阅读次数:150
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