AssetBundle简称AB包,总的来说就是一总压缩文件,就是把Unity里面的资源进行打包压缩(唯独不能打包C#脚本) Unity其实也自带了打包功能,不过Unity是要把资源放到Resources文件夹下,然后对该文件下所有的文件进行打包,不管你用没用到,然后还只能使用Resources.Lo ...
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2021-03-15 10:52:55
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代码如下: 1 /// <summary> 2 /// 重置某分组 3 /// </summary> 4 /// <typeparam name="T">资源类型</typeparam> 5 /// <param name="groupName">组名</param> 6 /// <param na ...
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2021-02-26 13:02:22
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前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
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2021-02-19 13:03:23
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编辑环境 打开Project Settings(Edit->Project Settings)。 在Editor配置中可以设置预制体编辑环境 Regular Environment配置的场景就是编辑预制体的场景。使用编辑环境的好处时,在编辑预制体时,Unity会自动帮我们把当前编辑的预制体加载到对应 ...
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2021-02-18 13:36:06
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dremio 是基于java 开发的,项目使用了maven进行包管理,以下是一个简单的源码构建 依赖 java8, maven (至少3.3.9) 构建 构建比较慢,需要等待 构建 git clone https://github.com/dremio/dremio-oss.git dremio c ...
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2021-02-15 12:12:31
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现场有一套quantum plc系统,冗余架构,cpu为140CPU43412。下位机使用concept开发。前段时间CPU模板坏了一个,这个型号的CPU官方通知已经停产多年,从代理商手上买备件又担心买到二手的返修货,于是下决心升级到unity架构,CPU升级到140CPU67160,使用unity ...
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2021-02-15 12:00:24
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前言 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇) 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(下篇) 搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了: 面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭 ...
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2021-02-06 11:40:49
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CityGen3D - Procedural Unity Scenes From Real World Map Data With CityGen3D you can have terrain, roads and buildings all generated for you based on r ...
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2021-02-02 11:15:24
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1.在安装pycharm前,需要先下载安装python解释器,具体可见我的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/ruoshuihjjj/p/11666228.html 2.下载pycharm,网址:https://www.jetbrains.com/pycharm/downl ...
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2021-01-27 13:39:05
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Docker 入门到精通 123456789101112131415161718192021222324 """1)docker就是Linux上及其轻量的虚拟机2)虚拟机是存在宿主系统中,通过镜像给宿主系统拓展子系统的(一个镜像理论上可以做n个子系统)3)两个特别重要的概念 image:镜像 con ...
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2021-01-25 10:59:26
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