AbstractQueuedSynchronizer 同步器是怎样去实现多线程之间对临界区资源有序、协调同步的,来看看源码代码! ...
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2019-12-21 13:30:52
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临界区是指一个小代码段,在代码能够执行前,它必须独占对某些共享资源的访问权。和使用mutex一样,它们都是以原子操作方式来对共享资源进行访问。 临界区又叫关键代码段,与上一篇的mutex互斥体实现的功能一样,都是为了让多线程同步 从上面图片可以看到二者的区别,如果是在当前进程进行线程同步,只需要采用 ...
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2019-12-20 15:29:54
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对象共享 synchronized 设定原子性确定临界区 + 内存可见性 要解决如下问题 防止一个线程在使用对象状态而另一个线程在修改对象状态;且当一个线程修改了对象状态后,对其他线程可见。 可见性 多线程情况下的读写,无法保证在执行读操作时能够看到其他线程写入的值 同步机制解决 造成可见性的原因之 ...
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编程语言 时间:
2019-12-17 14:50:06
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首先要明白这几个知识点:关键字volatile的使用,原子操作,临界区的使用。明白的直接跳到文中的4.全局变量的使用及保护处查看。 1.关键字volatile 关键字volatile用于告诉编译器,说明被修身的变量可能会被意想不到地改变,防止编译器对代码进行优化。 比如如下程序: 上述4条语句,如果 ...
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2019-12-15 14:32:22
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引言说到多线程,我觉得我们最重要的是要理解一个临界区概念。举个例子,一个班上1个女孩子(临界区),49个男孩子(线程),男孩子的目标就是这一个女孩子,就是会有竞争关系(线程安全问题)。推广到实际场景,例如对一个数相加或者相减等等情形,因为操作对象就只有一个,在多线程环境下,就会产生线程安全问题。理解临界区概念,我们对多线程问题可以有一个好意识。Jav内存模型(JMM)谈到多线程就应该了解一下Jav
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2019-12-14 09:34:57
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第一章 几个概念 同步:一次方法调用须等到其返回后才能有后续 异步:一次方法调用后在另一线程执行,调用者可不必等其返回就可进行后续 并发:任务以极短的时间交替进行 并行:任务同时进行 临界区:公共资源 阻塞:临界区资源被占用,须等待前一线程释放。 死锁:彼此占用所需资源,都无法继续进行 饥饿:线程优 ...
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2019-12-11 17:40:10
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设两个进程共用一个临界资源的互斥信号量mutex=1,当mutex=-1时表示()。 一个进程进入了临界区,另一个进程等待 没有一个进程进入临界区 两个进程都进入临界区 两个进程都在等待 互斥信号量不采用自旋锁的方式实现,mutex初始值为1,当一个准备进入临界区时,mutex - 1 = 0,该进 ...
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2019-12-02 23:18:33
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1,为啥需要自旋锁 很多时候我们并不能采用其他的锁,比如读写锁、互斥锁、信号量等。一方面这些锁会发生上下文切换,他的时间是不可预期的,对于一些简单的、极短的临界区完全是一种性能损耗;另一方面在中断上下文是不允许睡眠的,除了自旋锁以外的其他任何形式的锁都有可能导致睡眠或者进程切换,这是违背了中断的设计 ...
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2019-11-26 13:29:23
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创建线程 线程锁机制 使用临界区变量控制线程同步 c++ include "stdafx.h" include DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam); HANDLE hEv ...
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2019-11-21 12:09:43
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这是一个创建于 2019-06-07 01:32:39 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var wg sync.WaitGroup var sharedLock sync.Mutex const ...
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2019-11-09 13:33:56
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