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?? 字典树                                     大事记 光影集锦 花絮视频 1 性质 编辑 它有3个基本性质: 根节点不包含字符,除根节点外每一个节点都只包含一个字符;从根节点到某一节点,路径上经过的字符连接起来,为该节点对应的字符串;每个...
分类:其他好文   时间:2015-07-25 09:31:14    阅读次数:148
Unity2D实现贴图凹凸感并接受实时光照效果
先看最终效果: 我们的原图是一个3D模型的截图: 这一效果是通过Shader实现的: (Shader代码来自国外博客:http://www.thomas-joncorpuz.com/blog/2014/11/30/custom-unity-2d-sprite-shader) Shader "Custom/SpriteNormal" { Properties ...
分类:编程语言   时间:2015-07-03 17:25:52    阅读次数:186
怎么恢复相机删除的照片
这几年人们的收入水平越来越高,都喜欢出去旅游了,出去旅游必不可少的都会拍照留念。现在的光影技术发展的很快,越来越多的人开始使用数码相机。我们也都知道数码相机里的照片都是存储在内存卡中的,容量大,拍个几千张照片不是问题。可是最近我的一位好朋友,他的内存卡由于操作失误不小心格式化了,里面珍贵的照片...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 20:32:00    阅读次数:120
黑客故事
大事记编辑本段-->光影集锦编辑本段-->图册集锦花絮视频1凯文凯文·米特尼克被称为世界上“头号电脑黑客”。其实他的技术也许并不是黑客中最好的,甚至相当多的黑客们都反感他,认为他是只会用攻击、不懂技术的攻击狂,但是其黑客经历的传奇性足以让全世界为之震惊,也使得所有网络安全人员丢尽面子。主要成就:他是...
分类:其他好文   时间:2015-06-29 06:21:25    阅读次数:135
梦里花落 暗换流年
1.年华·初见少年时,花开四季彷徨我打马而行,轻叹岁月牵强你低眉凝眸,细数流年轻唱闪烁的光影未央斑驳在你的刘海之上映射出一抹明媚忧伤你说逆风的方向也许更适合飞翔2. 断章·离乱那一场邂逅的怦然心动那一段由此的烈烈轰轰繁华的背后,似是流年的无穷谁料此生仿若三月落红看得见开始繁荣看不见结局倥偬还未许你天...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 16:29:41    阅读次数:112
Three.js学习笔记 – “我和小伙伴都惊呆了”的特效和Three.js初探
什么是Three.jsthree.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不...
分类:Web程序   时间:2015-05-20 00:21:46    阅读次数:1796
为THREEJS场景添加光影效果
添加光影效果主要用到的代码如下://使渲染器支持阴影贴图THREE.Render.shadowMapEnabled= true;//设置灯光阴影属性//设置灯光生成阴影THREE.Light.castShadow= true;//如果是调试状态,还可以把灯光的调试帮助框显示出来THREE.Light...
分类:Web程序   时间:2015-04-30 12:20:05    阅读次数:1177
在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果
原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景。毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使用各种变换和假的阴影贴图也能设计出既省资源,又有很好用户体验的“伪”3D界面。 在Silverlig...
分类:Windows程序   时间:2015-04-20 00:25:50    阅读次数:243
Unity3D教程宝典之Shader篇:第十八讲贴图与光影
转载自风宇冲Unity3D教程学院从本讲开始讲一些特效贴图。这些贴图大多数是在不采用高精度模型的情况下,以较小的代价获得最好的画面效果。而涉及的主要是与光有关的运算。(1) Bump Mapping 凹凸贴图(2) Normal Mapping 法线贴图(3) Parallax Mapping 视差...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 12:47:29    阅读次数:144
一大波Material Design干货来袭
什么是Material Design 据谷歌介绍,Material Design基于“真实的触感,灵感源自对纸和墨水的研究,” 能够让用户 “理解那些用于替代真实世界的可视线索,”“而又不违背力学原理。”另外,光线、表面和移动的基本原理是表现对象如何移动、交互和相互关联地存在于空间中的关键。逼真的光影效果可以显示区块间的接缝、划分空间、以及标识移动的部件。 Material Design在动画、风格...
分类:其他好文   时间:2015-03-01 13:14:54    阅读次数:135
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