作者:未知 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是 ...
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2016-04-02 17:34:03
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22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物 ...
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2016-04-02 17:23:44
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1 游戏引擎的部分功能简介 光影效果:场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式 动画系统:分为骨骼动画系统和模型动画系统。骨骼动画系统用内置的骨骼带动物体产生运动,模型动画系统则是在模型的基础上直接进行变形。 渲染:当模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,最后再通过渲染引擎把模型、 ...
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2016-03-27 01:18:32
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它只是符合三分法,但本身根本不好看。 所以,可以: 1,日出日落的时候拍,有光影; 2,石头长青苔的时候拍,有精彩之处; 3.既然前景根本不精彩,那干脆不要拍那么多的石头,考虑极简的方式。 相比之下: 无多余,只剩精彩,有氛围,摄影语言鲜明。
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2016-02-15 21:10:43
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大平光就是非日出日落的时候。 应该利用日出日落,产生斜光,产生光影效果。 避免大平光!避免大平光!避免大平光!
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2016-02-14 21:01:33
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如果本身已经磨皮过了,为了增加光影效果就可以用图层叠加,蒙版擦的办法。
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2015-12-13 18:45:02
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使用SpriteBuilder新建一个项目,将默认MainScene.ccb中的内容统统删掉,此时场景应该是一片漆黑.将官网中的2张图片以及我自己做的2张图片全部拖拽到其文件视图中去:其中加_n后缀的图片表示原图的法线贴图.将2张不带_n后缀的图片分别拖到黑黑的场景中去,调整到合适位置.
分别将2个精灵的Normal map设置为_n后缀的对应图片:分别打开2个精灵的Lighting特效.这时已经...
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2015-11-17 19:08:05
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这里指主要影响因素。 前者像素主要集中于中间调,属于低对比直方图。 后者像素分布比较均匀。前者可以通过S曲线,让像素向两边转移实现。 当我们提高一张图的对比度的时候,画面效果是这样的:对比度可以消灰,画面的黑白对比会更加明显,光影变化更加剧烈,从而给人更加“通透”的感觉。好了,这就是对比度,大...
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2015-11-12 18:07:23
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一、Three.js基本介绍Three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在...
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2015-09-18 18:17:57
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Unity内置的shader include files:这些文件都以.cninc结尾, HLSLSupport.cginc:自动包含,一些跨平台编译相关的宏和定义。 UnityCG.cginc:常用的全局变量和函数。 AutoLight.cginc:光影相关帮助函数,surface s...
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2015-08-09 00:22:10
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