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搜索关键字:光照模型    ( 115个结果
求反射向量
在图形学中,计算光照模型时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。 给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。为了方便计算,这里假定I和N都是单位向量(模为1,编程时可先将I和N单位化)...
分类:其他好文   时间:2016-07-06 15:18:24    阅读次数:175
学期总结之3D游戏开发
这学期我上了3D游戏开发课,因为我一直对3D游戏感兴趣,所以想了解一下开发所需要的技术。这门课从人工智能,光照模型,贴图,凹凸纹理上对3D游戏进行了一个初步的介绍。这门课主要介绍的是OSG,一个基于OpenGL的图形引擎,它的主要特点是树结构的“场景图”,即将3D场景描述为一棵树,比如一个笔的模型, ...
分类:其他好文   时间:2016-06-20 21:52:08    阅读次数:168
昆特牌Online——客户端用到的一些技术
[1] 通过建模软件(如3D Max)对游戏场景中的静态对象和动态角色进行建模。 游戏的牌桌和右下角的工作室标志使用了3ds Max建模 牌桌: 标志: [2] 基于Phong光照模型实现场景的实时光照。 游戏中使用了两个光源: 一个静止的无向光源,放置于与摄像机相同的位置; 一个运动的有向聚光灯, ...
分类:其他好文   时间:2016-06-20 18:47:14    阅读次数:208
Directx11学习笔记【十六】 光照模型的实现
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5579289.html 在之前的场景绘制中我们都是给每个顶点指定了单一颜色 ,然后由系统插值计算各个部分颜色,最终显示出来。接下来我们将学习dx11中比较有意思的一部分 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-14 01:06:26    阅读次数:330
Vertex中实现每顶点光照的镜面高光效果
1,基础知识讲解 一个物体在自然界会收到三种光的影响,周围的环境光、漫反射和镜面反射。那么对于计算机要想模拟现实中的光照,就应该也会实现这三种基本光照->环境光、漫反射、镜面高光。对于这三种光照,都存在着一定的影响因素,这就需要去追究其光照模型的公式了。 (1),环境光强影响因素 ,由此可看出环境光 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-31 23:50:26    阅读次数:213
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光 Specular Highlights 高...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 16:02:51    阅读次数:342
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。       本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。 本文索引: 关于灯光 一 Ambient Lig...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 11:57:55    阅读次数:513
[OpenGL] 茶壶与光照
OpenGL可以设置至少8种光源,它们的标号为GL_LIGHT0,GL_LIGHT1,GL_LIGHT2……。在这里我们使用了两种光源,一种是环境光,另一种是聚光灯。         在设置光照时,我们需要考虑这样三种光:环境反射光、镜面反射光、漫反射光。在Phong光照模型中,就是通过这三种分量的取值来模拟真实光照的。其中,环境反射光是光源多次反射后的光,可以理解为背景光,镜面反射和漫反射反映...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 16:23:56    阅读次数:306
Lambert/Diffuse 光照模型
Lambert/Diffuse光照模型的特点:各向同性,即与观察的方向无关,反射光只与入射光和入射角度相关。 1.光源垂直照射平面 如图,设入射光量为Ф, 平面面积为A, 则可以认为平面上每一点获取的光量为 Ф/A 2.光源斜射平面, 与平面法线N成角度θ 如图,设入射光量为Ф,光线与法线的交角为θ ...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 20:34:12    阅读次数:505
Unity Shaders and Effects Cookbook (5-1)LitSphere lighting model
光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光 都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是 这讲的好像是教我 怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。...
分类:编程语言   时间:2016-04-29 17:23:09    阅读次数:206
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