目录
第一讲 游戏演示项目创建...
1
第二讲 游戏场景的编辑...
1
第三讲 帽子的移动...
2
第四讲 炮弹的产生...
4
第六讲 游戏界面的完善...
6
第七讲 各种UI的制作...
8
第八讲 分数和爆炸特效...
10
视持续更新中。。。。
视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/105...
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其他好文 时间:
2014-07-30 17:25:04
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203
??cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发第一讲游戏的演示和工具介绍...1第二讲创建项目...2第三讲界面显示...3第四讲数字2的产生...7第五讲输入操作的推断...9第六讲输入操作的反应...13第七讲分数的累加、游戏结束检測...18第八讲界面美化...22视持...
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2014-07-26 00:46:36
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251
??
U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用
)
大纲介绍:
不使用NGUI和TK2d插件,
使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到如下内容:
从
图片集中截取出
精灵。(这些与以前的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
...
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2014-07-16 17:24:02
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195
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
第一讲
游戏的演示和工具介绍...
1
第二讲
创建项目...
2
第三讲
界面显示...
3
第四讲
数字2的产生...
7
第五讲
输入操作的判断...
9
第六讲
输入操作的反应...
13
第七讲
分数的累加、游戏结束检测.....
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2014-06-30 00:20:54
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讲解目录
塔防游戏初级篇...
第一讲 游戏演示和资源介绍...
第二讲 游戏场景的完成...
第三讲 预制体的制作...
第四讲 敌人的随机产生和按路径行走...
第五讲 塔防工具的产生和设计...
第六讲 敌人血条的改变和分数使用...
第七讲 鼠标控制摄像头...
第八讲 玩家生命值的使用...
视持续...
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2014-05-08 17:27:51
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讲解目录
第一讲 游戏演示和资源的介绍
第二讲 scene场景的编辑
第三讲 主角的移动
第四讲 主角的攻击动作(战斗)
第五讲 对手的人工智能(一)
第六讲 对手的人工智能(二)
第七讲 碰撞检测处理(一)
第八讲 碰撞检测处理(二)...
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其他好文 时间:
2014-05-01 18:37:35
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讲解目录
第一讲 游戏介绍和资源简介
第二讲 游戏场景背景的搭建
第三讲 游戏特效预制体的制作
第四讲 游戏场景前景的显示
第五讲 瓷砖背景块
第六讲 方块的消除
第七讲 方块的交换方式一
第八讲 方块的交换方式二
第九讲 方块...
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2014-04-30 22:28:38
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