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搜索关键字:启发式搜索    ( 103个结果
A*算法详解 BZOJ 1085骑士精神
转载1:A*算法入门 http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx 在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-26 22:43:36    阅读次数:790
A*八数码
帮同学写的八数码,启发式搜索 创建两个表open,close,分别用的stl中的优先队列priority_queue和map,好久没写过代码了,bug调了半天 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-30 18:27:23    阅读次数:158
启发式搜索技术A*
开篇 这篇文章介绍找最短路径的一种算法,它的字我比较喜欢:启发式搜索。 对于入门的好文章不多,而这篇文章就是为初学者而写的,很适合入门的一篇。文章定位:非专业性A*文章,很适合入门。 有图有真相,先给大家看个效果图吧:从图的左下角到右上角寻找最短路径,灰色部分是障碍物。 这是用一般的搜素方法,类似穷 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-13 13:38:28    阅读次数:180
A*算法(转)
转载地址:http://www.cnblogs.com/yanlingyin/ 启发式搜索技术A*【译】 转载地址:http://www.cnblogs.com/yanlingyin/ 启发式搜索技术A*【译】 开篇 这篇文章介绍找最短路径的一种算法,它的字我比较喜欢:启发式搜索。 标题上写的是翻译 ...
分类:编程语言   时间:2016-06-13 13:30:23    阅读次数:283
ACM:搜索算法专题(3)——启发式搜索
题目来源:          HihoCoder1312 题目描述:     给出一个九宫格的拼图游戏的棋局,求完成拼图最少需要一定的步数。 解答: ·规则:      首先简要说明游戏规则。     游戏的棋局如下:     九宫格中放置8个标有不同数字的棋子,其中一个位置为空,通过移动棋子,使得数字有序排列,则游戏完成,如下: 在移动的过程中,只有...
分类:编程语言   时间:2016-06-12 03:14:21    阅读次数:273
遗传算法求解TSP问题
遗传算法是一种启发式搜索,属于进化算法的一种。它最初是人们根据自然界对物种的自然选择和遗传规律而设计的。它模拟自然界物种的自然选择、遗传和变异等,对一个种群的基因进行改良。遗传算法需要设置交叉概率、变异概率和迭代次数等参数,且算法的收敛性受其参数设置影响较大。遗传算法中把每一个候选解看做是一个个体,个体组成的集合看作是一个种群。遗传算法通过对每个解进行二进制编码把每个解转化为0-1字符串,其中每一...
分类:编程语言   时间:2016-06-07 10:03:30    阅读次数:283
USACO5.3 IDDFS_强连通_二维树状数组_斐蜀定理_矩形切割
启发式搜索启发式搜索的主要思想是通过评价一个状态有”多好”来改进对于解的搜索.方法#1:启发式剪枝估价函数最简单最普通的用法是进行剪枝.假设有一个求最小代价的一个搜索,使用一个可行的估价函数.如果搜到当前状态时代价为A,这个状态的估价函数是B,那么从这个状态开始搜所能得到的最小代价是A+B.如果当前最优解是C满足C方法#2:最佳优先搜索最佳搜索可以看成贪心的深度优先搜索.与一般搜索随意扩展后继节点不...
分类:编程语言   时间:2016-05-31 10:38:59    阅读次数:211
分组聚集的K-means算法应用实例
概述在许多实际应用中,需要对许多数据点进行分组,划分成一个个簇(cluster),并计算出每一个簇的中心。这就是著名的k-means算法。k-means算法的输入是N个d维数据点:x_1, …, x_N,以及需要划分的簇的数目k。算法运行的结果是每个簇的中心点m_1, …, m_k,也可以输出每个簇中有哪些数据点。算法先通过随机,或启发式搜索,确定初始的中心点位置。再通过如下两个步骤的交替,进行数据...
分类:编程语言   时间:2016-05-27 12:02:52    阅读次数:242
八数码问题
八数码问题有许多种解决方法,深度搜索、宽度搜索、启发式......下面就启发式搜索来解一下八数码问题。 先来说一下基本的原理: 有序搜索的状态空间搜索算法如下:...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 21:16:47    阅读次数:150
A*寻路算法
在看下面这篇文章之前,先介绍几个理论知识,有助于理解A*算法。 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。这样可以省略大量无谓的搜索路径,提到了效率。在启发式搜索中,对位置的估价是十分重要的。采用了不同的估价可以有不同的效果 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-30 14:10:22    阅读次数:352
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