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搜索关键字:序列帧    ( 79个结果
IOS 开发笔记-基础 UI(7)汤姆猫(UIImageView 的序列帧动画、图片加载,方法重构、Bundle 图片素材)
使用UIImageView、UIButton实现一个综合小案例---汤姆猫回忆:UIImageView 来自UIView,UIView 来自UIResponder,UIButton 来自UIControl,UIControl 来自UIView单独看实现,代码实现其实比较简单,但是创意很难得,美工要求...
分类:移动开发   时间:2015-03-08 14:16:00    阅读次数:4780
Unity将粒子光效导出成png序列帧
这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。         我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。这个并不是很“邪门”,因为用幻影粒子,或者3dmax,差不多也是这个思路,只不过那些软件提供了正规的导出功能,而Unity则没有。...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:19:54    阅读次数:289
Unity3d 换装 之 模型动画分离
在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。...
分类:编程语言   时间:2015-03-01 15:44:05    阅读次数:196
Unity3D中播放序列帧动画
【狗刨学习网】 class FrameAnimation  {     private float fps = 10.0f;     private Rect drawPos;     private float time = 0;     private int currentIndex = 0;     public void DrawFrameAnimation(T...
分类:编程语言   时间:2015-02-22 12:18:33    阅读次数:289
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫 一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来。序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 16:15:54    阅读次数:211
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来。序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态。let runFrames = [SKTe....
分类:编程语言   时间:2015-02-09 10:42:01    阅读次数:171
序列帧动画
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 14:35:10    阅读次数:201
Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: texture a...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:55:47    阅读次数:150
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作 这节内容,我们利用上一节学过的内容,给熊猫添加跳和滚动的动作。同时通过重载touchBegan方法来响应动作。切换跑,跳,滚。 要点: 通过序列帧纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 14:54:09    阅读次数:150
GMM背景建模原理
简要原理: 对一个视频序列帧中的每一个像素,建立一个混合高斯模型,这个模型中权重大的代表背景,权重小的代表前景。新来的像素如果能匹配上背景对应的高斯模型,那么新来的像素就被当成背景。如果匹配的是权重较小的高斯模型,或者没有匹配的高斯模型,那么这个像素被当成前景。 算法流程: 1 前提:视频序列的每一个像素,都训练好了一个混合高斯模型(一组高斯模型的和)。 2 对于新的一个视...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 20:01:24    阅读次数:250
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