@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; 需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会按顺序显示里面的图片)@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;帧动画的持...
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2015-08-31 21:02:39
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一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:手动添加序列帧到Animation类使用文件初始化Animation类这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/..
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2015-08-17 19:44:53
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本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24)在quick引擎中可以通过framwork中的transition.lua文件中得tr...
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2015-07-14 20:20:41
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cocostudio 版本v2.2.9用texturePacker将动画帧打包成一个plist和一张png,将plist拖入cocostudio中的资源栏中。如图所示,plist里面的图片顺序是乱掉的,而且该顺序无法调整,10,11应该在最后,这样选择这11张图创建的序列帧动画中间2帧将是错乱的如果...
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2015-06-17 18:03:51
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美术资源一共有两段动画的序列帧,一个是手绘马行走图,一个是分子人行走图。程序要实现的目的就是在同一个位置,点击按钮可以实现2段动画的切换。因为动画最终是通过sprite的runAction执行的,所以我做了一个封装,返回一个带动画的精灵。CCSprite* HelloWorld::createAni...
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2015-06-11 16:44:08
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加载图片的方式
UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename]; //有缓存,传文件名
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:全路径] //没有缓存,传的文件全路径
/**获取图片名称,播放图片*/
-(void)animationTomWithCou...
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2015-05-08 09:38:00
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UIImageView帧动画相关属性和方法?@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages;Ø需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会按顺序显示里面的图片)Ø?@property(nonatomic) NSTimeInterval...
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2015-05-05 23:19:28
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内容参考自http://www.himigame.com这两者优化有共同的地方;对同一时刻使用的资源打包(成大图,省内存空间,省总大小),但不宜把不同需要的资源打包(加载了多余资源)更好的图片压缩,可以减少包大小,但不会减少运行内存。降低图片质量(不影响游戏体验前提,例如动画)。序列帧降低帧率。如果...
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2015-04-13 00:15:45
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