动画播放步骤前面有... 然后在moveStart脚本里面添加 public DOTweenAnimation Hero_SelectPage; public bool isCanShowSelectRole = false;//是否进入角色选择界面 public DOTweenAnimation ...
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2016-05-13 10:29:06
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在AppDelegate.cpp文件中pEGLView->setDesignResolutionSize(800, 480, kResolutionExactFit);说明本次设计屏幕大小,以及设置自适应屏幕大小LayerStart.cpp主要是添加游戏开始界面,以及点击菜单后能跳到相应的scene中#include "LayerStart.h"
#include "LayerGame.h"
CCS...
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2016-05-12 19:51:55
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会议照片: 站立会议内容: 祖浩然:昨天做了开始界面的一部分,有很多问题,我想做一个类似于QQ的好友列表的界面,里面的分组能添加,能打开。打开后的列表名单也能添加,能右击出现操作选项。但是,没有实现添加功能,也不能右击打开。今天,努力克服这些问题。 刘洋: 昨天:做了开始打分的条件筛选界面; 今天: ...
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2016-04-22 18:12:01
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1、开始界面 2、开启新的activity代码 3、获取联系人 1)清单文件 <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>//权限 2)通过内容提供者获取联系人 4、设置联系人进Listview java代码:
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2016-03-18 01:49:25
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上个星期完成了基本功能后,我开始用MFC进行扩展,将它变成一个有图形界面的软件(?) 扩展之后的程序的对话框和类 Dialog: 1、IDD_ARITHMETIC_DIALOG 介绍:开始界面,需要填入生成表达式的个数、数字(整数以及真分数分母)的范围。 功能:接收用户传入的参数(默认的参数均为10
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2016-03-12 16:00:22
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一、功能介绍 程序采用c语言编写,实现功能: 1.每次出30道题,并给出答案 2.四则运算(结果不会出现负数,除法全部可以整除) 3.真分数四则运算(结果全为最简形式) 二、完成效果 1.开始界面 2.四则运算出题 3.显示答案 4.真分数四则运算 5.显示答案 三、编写过程 程序的两大功能就是四则
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2016-03-08 23:30:02
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Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的。在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主..
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2016-02-17 19:27:46
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通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载。选关界面和开始界面不太一样,请参考开篇的结构图,需要一个推进式上下拉动的地图界面,创建基本的exm...
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2016-01-25 10:00:23
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本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完成,如果比较熟练的话,这些操作只需要不到15分钟就完全可以搞定。特别说明:如果已经对EUI 有基础了...
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Web程序 时间:
2016-01-24 00:32:41
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打开android studio开始界面和Xcode有点类似,点击New project新建一个工程,新建过程和在Eclipse上差不多,这里就不赘述了.下面开始新建项目填写项目名称,和存放地址点击next到如图步骤:上图中首先你可选择你的App要适配的设备是Wear还是Mobile还是TV。在你新...
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移动开发 时间:
2016-01-10 18:24:32
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