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CSS3 动画效果
相比较3D变形,CSS3动画的支持度更高。CSS3动画由两部分组成:首先是关键帧声明,然后是在动画属性中使用该关键帧声明。 可以设置多个关键帧选择器(用百分比定义)。可以把它们想象成时间轴上的点。 也可以使用关键词:等价于0%和100%的关键词:form,to。只是WebKit内核的浏览器对from ...
分类:Web程序   时间:2018-02-23 13:37:43    阅读次数:229
从零开始学习前端JAVASCRIPT — 10、JavaScript基础ES6(ECMAScript6.0)
未完待续...... ECMAScript 6.0(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。各大浏览器的最新版本,随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部 ...
分类:编程语言   时间:2018-02-05 23:29:06    阅读次数:202
浅谈ES6
ECMAScript6.0(简称ES6)是javaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,使得javaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。各大浏览器的最新版本,随着时间的推移,支持度已经越来越高了,ES6的大部分特性都实现了。那么也就意 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-05 21:55:06    阅读次数:285
ProtoBuf 与 gRPC
用 Protobuf 很久了,但是一直觉得很简单,所以就没有做一个总结,今天想尝试一下 gRPC,顺带就一起总结一下。ProtoBuf 是个老同志了,应该是 2010 的时候发布的,然后被广泛使用,目前在市面上应该和 Facebook 的 thrift 应该是不相上下,无论是性能上,还是用户的支持度... ...
分类:其他好文   时间:2018-01-27 18:55:04    阅读次数:198
手推FP-growth (频繁模式增长)算法------挖掘频繁项集
一.频繁项集挖掘为什么会出现FP-growth呢? 原因:这得从Apriori算法的原理说起,Apriori会产生大量候选项集(就是连接后产生的),在剪枝时,需要扫描整个数据库(就是给出的数据),通过模式匹配检查候选集合(为的是找到满足最小支持度的项)。候选产生过程带来的就是昂贵的代价开销,所以FP ...
分类:编程语言   时间:2018-01-10 13:59:05    阅读次数:298
js文件加载优化
在js引擎部分,我们可以了解到,当渲染引擎解析到script标签时,会将控制权给JS引擎,如果script加载的是外部资源,则需要等待下载完后才能执行。 所以,在这里,我们可以对其进行很多优化工作。 放置在BODY底部 为了让渲染引擎能够及早的将DOM树给渲染出来,我们需要将script放在body ...
分类:Web程序   时间:2018-01-02 18:42:22    阅读次数:193
ES6转换ES5
各大浏览器的最新版本,对 ES6 的支持可以查看kangax.github.io/es5-compat-table/es6/。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,超过 90%的 ES6 语法特性都实现了。 Node 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-31 10:54:56    阅读次数:389
数据挖掘算法:关联分析二(Apriori)
二.Apriori算法 上文说到,大多数关联规则挖掘算法通常采用的策略是分解为两步: 频繁项集产生,其目标是发现满足具有最小支持度阈值的所有项集,称为频繁项集(frequent itemset)。 规则产生,其目标是从上一步得到的频繁项集中提取高置信度的规则,称为强规则(strong rule)。通 ...
分类:编程语言   时间:2017-12-11 14:22:10    阅读次数:163
使用canvas给图片添加水印, canvas转换base64,,canvas,图片,base64等转换成二进制文档流的方法,并将合成的图片上传到服务器,
一,前端合成带水印的图片 一般来说,生成带水印的图片由后端生成,但不乏有时候需要前端来处理。当然,前端处理图片一般不建议,一方面js的处理图片的方法不全,二是有些老版本的浏览器对canvas的支持度不够。 下面我们就说说,利用canvas 生成带水印的图片。 1、我们要实现一下效果 2、创建一个ca ...
分类:Web程序   时间:2017-12-08 20:40:55    阅读次数:874
分析一下H5直播、微信直播、抓娃娃、低延时的方案
微信直播,HTML5直播,主要方案有如下几种: 1,基于hls切片直播,前前是应用的主流,服务器可以选fms,wowza,nginx,srs之类 优点:集成方便,支持度高,兼容性好,主流手都支持,是目前直播技术主流。 缺点:延时大,一般服务器可以控制切片时长(延时可以控制在15-30秒之间) 2,基 ...
分类:微信   时间:2017-12-06 14:19:52    阅读次数:347
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