sz.Guide引导库已经可以简单地工作了,但离正真实的游戏项目、使用场景时还需要自己做一些事情。进度读取与保存sz.Guide默认对进度的读取和保存,是记录在localStorage中的,请看如下代码:...
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2015-03-30 16:27:08
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最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得
首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评
我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:
1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进
2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导...
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编程语言 时间:
2015-03-22 09:22:34
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1.使用ClippingNode裁剪范围
编写裁剪接口:function createClipNode(node, stencil, inverted) {
var clip_node = new cc.ClippingNode();
// 设置模板节点(就是要裁剪的区域)
clip_node.stencil = stencil;
// 添加要被裁剪掉的节点(...
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2015-03-19 20:22:06
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本文上接前我一篇博文《使用cocos2d-js制作游戏新手引导(一)》
一、定位器的实现
定位器的目的是实现对场景树中的节点精确定位,获取对象实例,从而获取节点在界面中的位置、矩形大小等信息。
定位器:在cocos2d(js)中用于精确描述场景树中的节点的一串字符串,其实现借鉴了css(层叠样式表)选择器设计思路,以下我们将实现了一个简单的从定位器字符串解析到节点定位的这个个过程。
1...
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2015-03-12 11:34:38
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http://www.unitymanual.com/thread-38287-1-1.html我已经在 干货区发布了,所以 这里就记录一下地址,懒得再贴了新年第一贴,大家 看完代码 ,是不是发现 我的代码水平提高了。。。4天前,我发了这个 新手引导的demo(没源码),免费。发现下载量 竟然这么高...
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2015-03-04 14:22:46
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? 想到新手引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况,更是难以应付,本人就是在这种情况下接受了一个艰巨的任务。在痛定思痛之后,开始了引导功能开发。在做的过程中一点点发现很多有意思的东西,想分享给大家。
一、痛点:新手引导制作的难点及弊端
想到新手引导的功能时可能很多人都会觉得头痛,难以下手。特别是在游戏本身功能或需求还不稳定的情况...
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2015-03-01 10:34:57
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如今,当用户首次打开App时弹出引导页面已经是很常见的事。引导页面是用于帮助用户更好地使用App。
鉴于这些往往是用户进行交互的第一组屏幕,他们还设置了用户的应用程序的预期。因此 ,在其中起着至关重要的是那些参与开发APP的人——产品经理、设计师、开发人员——会花时间评估APP的引导页面是否必要,如果是必要的,那么就要很好的实现它。
在这篇文章中,我们将提供一些好的建议以及资源,常见的设计...
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移动开发 时间:
2015-01-08 11:26:18
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NGUI 版本2.6.3在做新手引导时,需要高亮特定UI元素,也就是加个黑色蒙板,然后在蒙版上显示这个UI元素,为了简单方便我扩展了下UISprite,来镂空指定空间。分为2种,矩形和圆镂空,矩形比较简单,就是渲染1~8个三角形效果如图矩形镂空圆镂空
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2015-01-07 01:47:34
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这一周主要在弄,动画资源代替图片,减小资源包优化,图片加载到特效中,新手引导重回游戏开发-第3周
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2015-01-06 13:28:19
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今天介绍一个小效果
新手引导的时候,我们会需要一种全屏幕黑掉,只有一个区域亮起的效果
废话不多说,先看效果
http://lightszero.github.io/focuswin/focuswin.html 一、首先让我们来建立基本的测试环境 建立两个Quad
把Camera配置成这样 把Quad...
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2014-12-26 20:09:05
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