项目中有个新手引导,要求做一个圆圈,中间透明,四周黑色,取一定的Alpha值,由于游戏设定分辨率为1136*640,只是一个圆圈,如果使用大图的话未免浪费,而且由于新手引导是有策划配置修改,用大图的话也不是很灵活,一开始想到使用小图拼接加Anchor的方式,拼出来后电脑上一看,还不错,导包,放到手机上,各种缝隙没办法,此路不通,换个思路吧。想到了NGUI中的九宫格切割sliced,想想自己可不可以这...
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2015-07-07 09:31:53
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ClippingNode的使用概述ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。ClippingNode 原理:ClippingN...
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2015-07-01 11:39:32
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在android应用开发中,viewPager可以实现很多炫丽的切换功能,如banner无限广告滚动条、新手引导等都用得到,使用频率不言而喻。依赖谷歌提供的辅助代码,viewPager的切换效果还可以更加出彩,实现过程也相当地简单。先在浏览器中输入谷歌提供的网址,链接如:http://developer..
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2015-06-26 13:05:30
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现在我们的游戏已到了开发后期,这个时候需要做新手引导这一块(恶心的新手引导,真想说游戏行业究竟哪个2B最先想出来要引导的???代码搞的到处都是,改了一次又改!) 吐槽过后进入正题:主要还是UI相关的操作,3D场景操作引导的东西比较少。这一块我们使用的是unilua来做这件事,因为我们还没考虑用...
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2015-06-20 01:30:30
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一. 项目模块1. 新手引导使用控件ViewPager的使用步骤1) 在布局中添加ViewPager控件 技巧:在代码中输入ViewPager,联想,从import中拷贝完整包名类名 2) 设置适配器 2. 最后一个页面显示立即体验按钮1) 在适配器的getItem方法中判断如果是最后一个页面,.....
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2015-06-07 21:25:47
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需求:为已完成的战斗模块,增加一个新手引导,当条件成立时,激活事件。
根据策划给出的文案分析事件:主要是战斗过程中插入对话/引导
(1)战斗--对话--战斗
(2)战斗--指引操作--战斗
现在做的这个游戏类似刀塔传奇的横版闯关,引导中的我方英雄和敌方都是读取配置表,我想到2种方案:
1.观察角色的状态,当角色没血、或者能量值满、或者移动到某点触发事件。但是这样会在原本的逻辑代码...
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2015-06-02 23:29:35
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这段时间没上班,专心把去年开头了没结尾的项目做完。新游戏暂时还在找独代,不知道找不找得到合适的,先发个博文意思一下。 这个游戏是全平台的,手游,页游,端游,flash都能输出,名字暂时不贴出来先,等找到代理再说。 程序员画画真艰辛呢,前后台+美术一起做下来超级煎熬,新手引导改了又改,难度降了又...
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2015-05-13 18:26:31
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2015-05-09 17:33:06
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上接我的新手引导系列博文。
在游戏开发中新手引导的设计、代码编写、测试需要花费较多的时间和精力,特别是测试验证,在反反复复的引导流程中点来点去,会让人有一种要崩溃的感觉。因此在想能否实现让计算机根据我们的新手引导配置,自动去跑我们的引导呢?答案是肯定的,请看下在的演示:
手工执行引导,注意鼠标指针的移动。
自动执行引导,注意鼠标指针没有移动。在sz.Guide中开始自动引导只里要在你的引导配置...
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2015-05-04 07:34:16
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对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?最近,海外一名开发者讲述了自己在研发独立手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看编译的内容:在我们的游戏《I Shot the sheriff》研发过程中,我们从来没有对新手...
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2015-04-08 09:05:39
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