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搜索关键字:浅墨    ( 65个结果
【浅墨Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑
本文介绍了Unity中Shader书写中会用到的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效相关的语法知识,然后以6个Shader的书写作为实战内容,最后创建了一个生机勃勃的热带雨林场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。绿色的海洋: 满眼的生机: 竹林:  参天大树:  飘到脸上的树叶:    OK,图先就上这么多。文章末尾有更多的运行截图,并提供了原工程的下载。可运...
分类:编程语言   时间:2014-12-14 17:15:40    阅读次数:427
目标检测之harr---角点检测harr 的opencv实现
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/29356187作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442知乎:http://www.zhihu....
分类:其他好文   时间:2014-11-26 13:56:11    阅读次数:393
【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本文介绍了Unity中子着色器、通道和标签相关的详细概念与写法,以及纹理的设置方法,基本的纹理混合写法,写了5个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个梦幻的光之城堡场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 12:25:58    阅读次数:345
【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本文介绍了Unity中子着色器、通道和标签相关的详细概念与写法,以及纹理的设置方法,基本的纹理混合写法,写了5个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个梦幻的光之城堡场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。 光之城堡: 山坡上远眺: 通向森林的路: 古墓: 雾气氤氲的森林: 来一张上帝视角: OK,图先就上这么多。文章末尾有更多的运行截图,并提供了原工程的下载。可运行的exe下载在这里:...
分类:编程语言   时间:2014-11-16 21:41:35    阅读次数:371
【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱:happylifemxy@1....
分类:编程语言   时间:2014-11-11 18:56:37    阅读次数:314
【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。写了6个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个逼真的暴风雪场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。...
分类:编程语言   时间:2014-11-10 13:52:16    阅读次数:387
【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。写了6个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个逼真的暴风雪场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。 先是一张远眺图:...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 23:47:08    阅读次数:364
【浅墨Unity3D Shader编程】之一 游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。...
分类:编程语言   时间:2014-11-03 14:40:21    阅读次数:446
【浅墨Unity3D Shader编程】之一 游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。 因为后面推出的系列文章会着重介绍各种Shader的写法和实现,不会再具体讲解如何创建场景和写出Shader代码后如何使用,相信这篇文章作为本系列的开篇,发表出来肯定还是会对大家多少有些帮助的。大家以后阅读稍后推出的Unity...
分类:编程语言   时间:2014-11-03 06:44:19    阅读次数:309
C++游戏编程(一开篇)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com 大家别叫我楼主能够吗- -.请叫我浅墨在从第一节開始看这个笔记系列的话,大....
分类:编程语言   时间:2014-08-17 15:26:52    阅读次数:297
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