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搜索关键字:浅墨    ( 65个结果
Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗?这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧。woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,“每天都来就像看女神那般不依不舍”,弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么...
分类:Windows程序   时间:2015-02-11 16:26:17    阅读次数:368
unity3d shader 学习
【浅墨Unity3D Shader编程】着色器参考【Unity Shaders】
分类:编程语言   时间:2015-01-30 01:23:20    阅读次数:124
【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)——自定义光照模式
上篇文章中我们已经说到,表面着色器将分为两次讲解,上一篇文章中介绍了表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而本文将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法...
分类:编程语言   时间:2015-01-11 21:43:33    阅读次数:366
【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的自定义光照模式的写法。 上篇文章中我们已经说到,表面着色器将分为两次讲解,上一篇文章中介绍了表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而本文将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。 OK,言归正传,依然是先来看看本文配套的游戏场景截图。 运行游戏,音乐响起,金黄色的丰收之秋映入眼帘: 远方: 池塘: 参天大树: 小型村落:...
分类:编程语言   时间:2015-01-11 17:49:54    阅读次数:566
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。 在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 20:08:34    阅读次数:363
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。 在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。 PS:最近几天,在完美世界、腾讯互娱工作多年的几个朋友们问了浅墨一些表面着色器相关的Shader写法,浅墨当时回答他们的时候自己也是似懂非懂。通过这篇文章的书写,现在算是对这方面知识有了进一步的理...
分类:编程语言   时间:2014-12-28 19:37:22    阅读次数:274
【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑
本文算是固定功能Shader的最后一篇,下一次更新应该就会开始讲解表面Shader,而讲解完表面Shader,后续文章最终会讲解到顶点着色器和片段着色器(也就是可编程Shader)。...
分类:编程语言   时间:2014-12-22 21:19:58    阅读次数:494
【浅墨Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑
本文介绍了Unity中Shader书写中会用到的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效相关的语法知识,然后以6个Shader的书写作为实战内容,最后创建了一个生机勃勃的热带雨林场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。...
分类:编程语言   时间:2014-12-22 19:39:03    阅读次数:333
【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑
本文算是固定功能Shader的最后一篇,下一次更新应该就会开始讲解表面Shader,而讲解完表面Shader,后续文章最终会讲解到顶点着色器和片段着色器(也就是可编程Shader)。文章第一部分复习和进一步了解了Unity中Shader的三种形态,然后讲解了固定功能Shader中混合操作的方方面面,然后以6个Shader的书写作为实战内容,最后创建了一个温馨美好的圣诞夜场景进行了Shader的测试...
分类:编程语言   时间:2014-12-21 18:02:24    阅读次数:1185
【OpenCV入门教程之一】 安装OpenCV:OpenCV 3.0、OpenCV 2.4.8、OpenCV 2.4.9 +VS 开发环境配置
本系列文章由@浅墨_毛星云出品。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/198093371.下载和安装OpenCVSDKVS2010不用说,肯定都安装了吧。来说说当前最新的OpenCV版本2.4.8(2014年2月24日),2.4...
分类:其他好文   时间:2014-12-19 00:26:16    阅读次数:291
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