本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51764028 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unity3D版本: 5.2.1 本篇文章将分析如何在Unity中基于Shader实现高斯模糊屏幕后期特...
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2016-07-10 17:00:33
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy ...
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2016-06-24 10:38:02
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用EasyX加载位图来实现人物的运动效果,图片用的是CSDN明星博主——浅墨的图片,感觉很适合当例子来讲。这次简单地讲了加载显示位图的方法,下次会讲如何使背景透明。 下面是效果图: 添加背景后,会看到黑色背景 ...
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2016-05-19 10:44:46
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy ...
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2016-04-25 10:27:20
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OpenCV组件结构 关于OpenCV的组件结构“浅墨”大神给出了详细的解释,详细的参照:一览众山小:OpenCV 2.4.8 or OpenCV 2.4.9组件结构全解析 但在OpenCV3.1中还是有些变化的,在opencv/build/include/opencv2目录下有OpenCV的所有模 ...
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2016-04-24 14:21:27
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本次更新放出的Shader为透明系列的3个Shader和标准的镜面高光Shader的两个Shader。由易到难,由入门级到应用级,难度梯度合理。
依然是先放出游戏场景的exe和运行截图。
本期用的模型为妙蛙草。
【可运行的本文配套exe游戏场景请点击这里下载】
OK,直奔主题吧。
一、单色透明Shader
在上篇文章中单色透明的基础上进行改造,加入alpha混合,构成了这篇文章的第一个Shader——单色透明Shader。具体代码如下:...
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2016-03-13 18:07:18
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参考博客:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337(@浅墨_毛星云) 1.x86和x64指的是编译器,而不是机器的区别 2.对于依赖项opencv_ts300d.lib;opencv_world300d.lib是debug模式
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2016-03-04 00:34:48
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本文章由@浅墨_毛星云出品 原文文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱:happylifemxy@163.com 知.....
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2016-01-16 01:19:55
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因为读研期间的研究方向是图像处理,所以浅墨这段时间闭门研究了很多OpenCV和图像处理相关的知识与内容。眼看自己积累到一定的程度了,于是决定开始开设这个OpenCV系列专栏,总结自己所学,也分享知识给大家。 好了,这篇文章作为OpenCV的启程篇,自然少不了先系统地介绍OpenCV开发环境的配...
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2016-01-09 20:15:41
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本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/33320997 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 知乎:http://www.zhi....
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2016-01-07 20:10:01
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