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需要注意的是镜子在与2个人共线时是不作为障碍物,但其他情况与墙一致
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define point Point
const double eps = 1e-8;
const double PI = acos(-1.0);
double ABS(...
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2014-07-10 21:32:50
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Unity3d 镜面反射
网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader,
特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,
本源码只涉及shader与cs部分,
Editor部分使用NGUI绘制的,
请自行下载NGUI
unity3d 版本:v4.3.1...
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2014-05-18 18:32:29
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