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搜索关键字:镜面反射    ( 52个结果
UE4 初学材质Fresnel节点
菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。 ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。 BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将值设为1后将禁用菲涅尔。 Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。无法通过提供法线贴图或矢 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-22 20:55:23    阅读次数:193
手机:指纹识别基本原理
指纹识别技术作为生物识别技术之一,指纹识别技术是通过取像设备读取指纹图像,然后在用识别软件提取指纹特征数据,最后在进行匹配识别算法得到结果,以确认指纹所有人身份的生物特征识别技术。 指纹识别功能具体工作过程(图片引自新浪微博) 目前常用的指纹识别种类分别为光学式和电容式,前者通过镜面反射原理来采集指 ...
分类:移动开发   时间:2020-05-04 17:20:11    阅读次数:144
UnityShader镜面反射计算与反射光向量推导
面试考察频率:?? 注:本文章主要讲解计算方法及推导,原理暂不讲解 什么是镜面反射? 镜面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以来模拟非常光滑的平面受到光线照射所产生的反射效果,使得物体看起来更光滑有光泽。 如何实现镜面反射? 镜面反射主要有两种实现方式: Phong模型: 该模型中关键步骤 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-20 12:31:33    阅读次数:353
Classify the pixels into two sets (像素点的分类)
专题二:基于色度的单幅图像镜面反射分量的分离——像素点的分类 一、像素点分类的标准 回忆一下双色反射模型如下: $$\mathbf{I\left ( p \right )} = m_{d}\left ( p \right )\mathbf{I_{d}\left ( p \right )}+m_{s} ...
分类:其他好文   时间:2020-02-26 22:29:23    阅读次数:73
基于图像质量失真特征分析的人脸活体检测-02
1. 基于图像质量特征分析的大致流程如下,主要围绕:镜面反射特征(Specular reflection feature)/模糊特征(Blurriness feature)/ 色矩特征(Chromatic moment feature)/ 颜色多样性特征(Color diversity featur ...
分类:其他好文   时间:2020-02-18 18:29:12    阅读次数:126
游戏开发面试题
面试第一次知识总结: 一、Unity基本操作 1、unity提供哪几种光源? 2、物体发生碰撞的必要条件什么? 3、碰撞体和触发器区别与联系 4、预设(prefab)的好处 5、如何利用unity开发2D游戏 6、事件函数的执行顺序 7、协程 8、对象池 9、物体旋转和添加力 10、Unity、Mo ...
分类:其他好文   时间:2019-04-19 00:50:24    阅读次数:170
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-6
新的一年,前来打卡 Preface 回顾上一篇,我们讲述了漫反射材质,也就是平时的磨砂表面。 它一种将入射光经表面随机散射形成的材质,是一种非常普遍的表面形式。 这一篇,我们将来学习镜面反射,或者说是金属材质 镜面在生活中见得也很多,它是一种将入射光经表面按照物理反射规律形成的材质。 先看效果 Re ...
分类:其他好文   时间:2019-01-02 10:44:08    阅读次数:284
three.js入门系列之光和阴影
初中物理教过我们镜面反射和漫反射,这是由于物体的材质直接导致的。 在three.js中,由于物体的材料不同,对于光源的反应也是不一样的,下面就让我们一探究竟。 一、材料 据Three.js中描述,有两种材料能对光源有所反应: 就是图中箭头标识的两种材料。 二、检验 编辑前例,设置光源位置: 如图所示 ...
分类:Web程序   时间:2018-12-09 10:45:54    阅读次数:179
openGL学习----光照
0.光照处理时候,向量点乘一定要是标准化后的单位向量!!! 1.冯氏光照模型:光照=环境光+漫反射+镜面反射 一般每一项的计算又分为几个小部分 partLight = S * K * M * O; S指光源颜色,K指这部分光照的显示强度(一般来说环境光强度最弱,系数最小,镜面反射最大,漫反射居中), ...
分类:其他好文   时间:2018-10-21 16:50:04    阅读次数:191
Cook-Torrance光照模型
Cook-Torrance光照模型将物体粗糙表面看作由很多微平面组成,每一个微平面都可以看成一个理想的镜面反射体,物体表面粗糙程度由微平面斜率的变化来表示。越粗糙的表面由斜率变化越大,反之越小。 Cook-Torrance模型将光分为两个方面考虑,漫反射光强和镜面反射光强:Ic-t=Idiff+Is ...
分类:其他好文   时间:2018-08-23 16:56:38    阅读次数:631
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