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搜索关键字:镜面反射    ( 52个结果
【转】Phong和Blinn-Phong光照模型
来自:http://www.cnblogs.com/bluebean/p/5299358.html Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。 1.Phong模型 Phone模型计算中的一个关键步骤就是反射向量R的计算: 上图中的位于表面“下面”的向 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-14 14:48:21    阅读次数:360
科学计算三维可视化---Mayavi可视化实例
一:Dragon绘制实例(三维扫描的绘制) 下载地址:http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/,页面搜索Dragon即可 提取文件 文件路径拼接 对.ply文件进行三维可视化 二:Canyon地形可视化实例 下载地址:https://dds.cr.us ...
分类:其他好文   时间:2018-07-13 23:43:10    阅读次数:838
光线跟踪算法技术pdf
下载地址:网盘下载 内容简介 · · · · · · 《光线跟踪算法技术》详细阐述了与光线跟踪问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括采样技术、投影视图、视见系统、景深、非线性投影、立体视觉、光照与材质、镜面反射、光泽反射、全局光照、透明度、阴影、环境遮挡、区域光照、光线与对象间的相交 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-15 14:58:33    阅读次数:399
Unreal Engine 4 Based Materials
转自:http://www.52vr.com/article-862-1.html 材质参数 UE4的材质参数有4个,输入范围都是0~1之间……分别为: Base Color Roughness Metallic Specular 值得一提的是,Base Color, Roughness 和Meta ...
分类:其他好文   时间:2017-11-10 13:41:51    阅读次数:203
OpenGL编程 基础篇(六)OpenGL中几种光照参数
一、定义 1.GL_AMBIENT:环境光,经过很多次反射后最终遗留在环境中的光线强度(颜色)。 2.GL_DIFFUSE:漫反射,表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。 3.GL_SPECULAR:镜面反射,表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)。 注: ...
分类:其他好文   时间:2017-07-23 11:15:53    阅读次数:135
镜面反射
specular_color = pow( v_e' * v_l, gloss ) * mat_specular * light_specular; 这里解释一下: v_e' 是e_v的反射向量(v_e' = reflect( e_v, n ) ), 而e_v是眼睛到该点的单位向量, 所谓反射向量,... ...
分类:其他好文   时间:2017-06-10 10:41:10    阅读次数:176
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(2)- obj模型绘制
绘制一个Obj模型,效果如下图所示这里给模型加载顶点和纹理的信息,加上环境光、漫反射和镜面反射,这里我用的是一个方向光。并且让模型每一帧旋转一个角度达到动态旋转的效果。1、Obj模型基本内容及加载v表示顶点数据vt表示纹理数据vn表示法线数据f表示一个面的顶点数据的Inde..
分类:其他好文   时间:2017-05-31 18:57:06    阅读次数:282
OpenGL ES 简单教程
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。 为桌面版本号OpenGL 的一个子集。 OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准。以适应如手机。 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-20 10:49:24    阅读次数:199
HDU 2857 Mirror and Light
/* hdu 2857 Mirror and Light 计算几何 镜面反射 */ #include #include #include #include using namespace std; const double DNF=100000001.0; int t; double x1,x2,y... ...
分类:其他好文   时间:2017-03-08 21:33:39    阅读次数:204
CG基本光照模型备忘
Blinn-Phong光照模型: 其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了物体材质对这几类光的反射系数,是表面法线,-L是光的方向,是物体表面都eye的单位向量,是入射光线的反射方向,s是高光系数。Blinn-Phon ...
分类:其他好文   时间:2017-02-07 22:26:20    阅读次数:270
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