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搜索关键字:颜色空间    ( 157个结果
arm cpu的架构及分类说明
今天在编译mplayer for mx27ads的时候, 碰到了armv5te与armv6优化的问题。 默认的交叉编译器支持armv5te也支持armv6,就默认使用了mplayer中mpeg4的armv6解码代码, 结果在在mx27ads版上,播放mpeg4视频时颜色空间转换出错。 对比x86后总 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-07 21:04:45    阅读次数:235
opencv学习之颜色空间转换cvtColor()
我们生活中大多数看到的彩色图片都是RGB类型,但是在进行图像处理时,需要用到灰度图、二值图、HSV、HSI等颜色制式,opencv提供了cvtColor()函数来实现这些功能。首先看一下cvtColor函数定义: 1 参数解释: . InputArray src: 输入图像即要进行颜色空间变换的原图 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-05 19:58:49    阅读次数:195
[转]Lab颜色空间
source article: http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/7200440 同RGB颜色空间相比,Lab是一种不常用的色彩空间。它是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立起来的。1976年,经修改后被 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-05 11:57:48    阅读次数:117
[#1] YCbCr与RGB的转换公式
1 YCbCr简介 YCbCr颜色空间是将RGB颜色空间进行坐标转换后得到的,常用于数字电视系统。Y取值范围:16~235 Cb、Cr的取值范围:16~240 YCbCr经常和YUV混淆。两者的主要差别在于YUV是模拟信号,YCbCr是数字信号。2 YCbCr与RGB的转换公式 因为SDTV(标清视 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-16 16:47:31    阅读次数:150
opencv学习之路(29)、轮廓查找与绘制(八)——轮廓特征属性及应用
一、简介 HSV颜色空间(hue色调,saturation饱和度,value亮度) 二、HSV滑动条 三、颜色识别跟踪 putText函数定义为 void putText(Mat& img, const string& text, Point org, int fontFace, double fo ...
分类:其他好文   时间:2017-10-05 20:53:59    阅读次数:267
OPENCV学习笔记3_Mat 保存
1.1 Storing methods(Mat存储方法) 储像素值需要指定颜色空间和数据类型。颜色空间是指对一个给定的颜色,如何组合颜色元素以对其编码。最简单的颜色空间要属灰度级空间,只处理黑色和白色,对它们进行组合可以产生不同程度的灰色。对于 彩色 方式则有更多种类的颜色空间,但不论哪种方式都是把 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-19 00:23:21    阅读次数:202
cvtColor()学习
将图像从一个颜色空间转换为另一个。 该函数将输入图像从一个颜色空间转换为另一个颜色空间。在从RGB颜色空间转换的情况下,应明确指定通道的顺序(RGB或BGR)。请注意,OpenCV中的默认颜色格式通常称为RGB,但实际上是BGR(字节相反)。因此,标准(24位)彩色图像中的第一个字节将为8位蓝色分量 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-01 23:03:53    阅读次数:397
OpenCV3编程入门读书笔记2-core组件
一、颜色空间缩减 1、概念 如果图像是3通道,深度为1个字节,则每个像素有256*256*256种可能值,这么多的可能值会对算法性能造成严重影响。利用颜色空间缩减就能解决这个问题,例如将颜色值0~9取为新值0,10~19取为10,以此类推,这样每个像素有26*26*26种可能值,比上面的可能值要小很 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-03 18:55:27    阅读次数:124
RGB、CMY、HSV、HSL颜色空间
1.颜色空间(又称彩色模型、色彩空间、 彩色系统等)是对色彩的一种描述方式,定义有很多种,区别在于面向不同的应用背景。 颜色空间的应用背景: 显示器中采用的RGB颜色空间是基于物体发光定义的(RGB对应光的三原色:Red,Green,Blue); 工业印刷中常用的CMY颜色空间是基于光反射定义的(C ...
分类:其他好文   时间:2017-07-31 00:58:20    阅读次数:182
关于Unity中的光照(四)
渲染路径和颜色空间 1:Unity光影效果可以通过设置 渲染路径和颜色空间;2: 渲染路径: 光照到物体表面,物体着色的时候,算上光的颜色的时候有这么几种光照的着色方式,计算着色的方式 forward: 着色时根据对应影响的灯光,每个光源着色一次,多个光源作用时会着色多次; 优点: 快速,硬件要求低 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-28 19:19:54    阅读次数:176
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