1.多文件帧序列动画 TrademarkAnimation.h TrademarkAnimation.cpp ...
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2016-11-26 17:10:26
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"程序=数据结构+算法" 在面向对象的语言中,诸如数组、堆栈、队列等的结构都被封装成了特定的类,按照特定数据结构的算法设计起来,这就是容器类。 Cocos2d-x中,能使用的容器类:C++标准容器类、Cocos2d-x中定义的容器类。其中,列表容器类包括:_Array、Vector<T>和Value ...
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编程语言 时间:
2016-11-22 14:58:15
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mark下:转载:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 当setGLProgram() 的时候是从GLProgramStateCache 中寻找是否 ...
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2016-11-18 18:02:59
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Atitit usrQBF2312 命名空间pkg 以及 api命名 spec规范 简化英文1 常用类库sdk的命名单词统计表1 简化时间规则1 Namsspace nam spec,参照java .net 传输sdk1 Api命名规则1 参考知名api,比如游戏api参考cocos2d,这样可以大 ...
cocos2d-x 是跨平台的游戏开发引擎,支持的平台有 ios , android , windows phone , web , tizen,windows等。 先来搭建开发环境,一般我们开发游戏的编码平台有以下几种: 1. windows 2.linux 3.mac os x 而使用cocos ...
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2016-11-13 18:55:10
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1、节点是Cocos2d最基础的东西 2、坐标与普通数学坐标一致 3、children属性表示节点的孩子,父节点位置变化,它包含的子节点也会跟着变化,以整体的形势移动 4、层(layer), 新建层:var layer = new cc.Layer(); 把层添加到舞台上:scene.addChil ...
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Web程序 时间:
2016-11-09 19:35:38
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180
一:下载: 首先要去Cocos2d和Cocos2d-x网站下载相关的工具: 1.Cocos2d下载地址:http://www.cocos2d-iphone.org,然后进入Download页面,下边有几个选项,Stable version是稳定版本,UnStable versions是不稳定的,但是 ...
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2016-11-08 17:15:57
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236
ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手。这些也是我推荐使用cocos2d进行ios游戏开发的原因,当然从字面上已经可以开出来,这是一款专注于“ ...
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移动开发 时间:
2016-11-08 16:49:53
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在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和... ...
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2016-11-06 09:33:06
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356
今天看了一下以前学习cocos2dx时记录的一些笔记,主要是在实际中遇到的一些问题,整理了一下,就成为了这篇文章,便于自己以后查找,也为一些新手提供点经验。 这篇文章会一直更新,将自己之后开发中遇到的问题也更新到文章中。 1.使用cocos2d-x-2.2.0新建项目的过程 解决:2.0以后的版本没 ...
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2016-11-03 18:31:17
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