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搜索关键字:cocos2d c++    ( 4825个结果
开源游戏地图编辑器MarbleMap
开源游戏地图编辑器MarbleMap MIT协议,MarbleMap是一款as3开发的游戏地图编辑器,他免费开源,同时支持Cocos2d-x坐标系和AS3坐标系,功能丰富,不过是一款新推出的开源项目,较为年轻。 MarbleMap项目地址:http://www.oschina.net/p/marbl... ...
分类:其他好文   时间:2016-10-05 15:03:23    阅读次数:399
解决Cocos2d-js 在使用 TiledMap时的黑线问题
在项目中,加载TiledMap时,如果当前显示分辨率与设计分辨率不符,做出的地图上会有黑线产生。屏幕移动时,也会有黑线。 解决的方式很简单。找到配置文件 CCConfig.js 一般情况是在 rameworks/cocos2d-HTML5/cocos2d/core/platform 下面 找到 cc... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-05 13:12:38    阅读次数:222
cocos2djs ctor init onEnter的区别
cocos2d-html5 onEnter init ctor构造函数 ---js特有特性(和c++有点不一样 ctor 构造函数, new 一个对象的时候调用-----coco2d-js , 默认ctor,为对象的构造函数,其它也可以默认其它函数为构造函数。 说白了就是: ctor构造函数 new... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-05 09:00:23    阅读次数:270
cocos2d-x addImageAsync()异步加载资源成功之后的场景跳转问题
http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1、先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大,所有我们必然会有一个loading界面,而我在找写loading界面的方法的时候,发现了2种方法。... ...
分类:其他好文   时间:2016-10-03 10:44:21    阅读次数:181
【cocos2d-js官方文档】十一、cc.path
概述 该单例是为了方便开发者操作文件路径所设计的。定义为cc.path的目的是为了跟nodejs的path保持一致。里面定义的api也基本跟nodejs的path模块一致,但不全有,今后可能还会继续根据需求添加。同时也加了一些path模块没有的pai,例如cc.path.changeExtname和... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-03 07:08:26    阅读次数:226
【cocos2d-js官方文档】二、资源管理器Assets Manager
这篇文档将介绍Cocos2d-JS 3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB)。资源管理器是为游戏运行时的资源热更新而设计的,这里的资源可以是图片,音频甚至游戏脚本本身。使用资源管理器,你将可以上传新的资源到你的服务器,你的游戏会跟踪远程服务器上的修改,将新的资源下载到用户的设备上并在游戏... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-03 07:08:07    阅读次数:593
【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池
cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。 如何使用cc.pool 让你的类支持cc.pool 首先,你需在需要使用cc.pool来管理的类中实现reuse和unuse方法,cc.pool在执行putInPoo... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-03 07:06:25    阅读次数:156
【cocos2d-js官方文档】九、cc.loader
概述 原来的cc.Loader被改造为一个单例cc.loader,采用了插件机制设计,让loader做更纯粹的事。 各种资源类型的loader可以在外部注册进来,而不是直接将所有的代码杂揉在cc.Loader中,更好的方便管理以及用户自定义loader的创建。 cc.loader中包含了一些网络资源... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-03 07:04:56    阅读次数:190
【cocos2d-js官方文档】七、CCFileUtils
Web引擎 CCFileUtils.js在Web引擎中已经被删除了,原因是FileUtils在原生平台中的文件检索功能在Web端是无法实现的。 二进制文件获取的方法被转移到了cc.loader.loadBinary(异步)以及cc.loader.loadBinarySync(同步)中。 其中,cc.... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-03 07:04:15    阅读次数:180
【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池
2014-12-12 21:39 1134人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: cocos2d-js(28) 目录(?)[-] ccpool的使用场景 如何使用ccpool cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-03 07:03:32    阅读次数:173
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