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搜索关键字:cocos2d c++    ( 4825个结果
【cocos2d-js官方文档】三、Bake功能使用说明
设计意图 在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-03 07:02:06    阅读次数:170
【cocos2d-js官方文档】十七、事件分发机制
简介http://blog.csdn.net/qinning199/article/details/41951517 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。 总概: 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-03 06:58:59    阅读次数:213
【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动
分类: cocos2d-js(28) 目录(?)[+] CCAudio.js SimpleAudioEngine.js改名为CCAudio.js。 AudioEngine中删除了以下几个方法: preloadMusic preloadEffect isFormatSupported preloadS... ...
分类:Windows程序   时间:2016-10-03 06:58:42    阅读次数:218
【cocos2d-js教程】cocos2d-js 遮挡层(禁止触摸事件传递层)
在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制,本文主要针对cocos2d-js v3.0 final版本。 根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-02 13:07:52    阅读次数:311
cocos2d-js中怎么删除一个精灵
添加元素时,有Name属性 var child = parent.addChild(label, 1, "元素的名字"); 或者给child设置tag child.setTag("TAG"); 然后,就可以从父亲中,获取此子类 var c = parent.getChildByName("元素的名字... ...
分类:Web程序   时间:2016-10-02 09:01:59    阅读次数:386
cocos2d中各种action方法的应用
Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:create(time, posX, posY) 在time时间内,移动到cc.p(posX, posY)位置。 2、缩 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-30 20:44:15    阅读次数:241
std::function
看看这段代码先来看看下面这两行代码:std::function onKeyPressed; std::function onKeyReleased; 这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊。std::function这是什么东西?如果你对上述两行代码表示毫无压力,那就不... ...
分类:其他好文   时间:2016-09-30 12:34:15    阅读次数:105
Cocos2dx-3.x 中CCCamera相机类详解及源码分析
Cocos2d-x 3.3版本中加入了相机这个类,该类在3D游戏中是必不可少的,在3D立体游戏中,往往需要视野角度的变化,通过相机的变换才能观察和体验整个游戏世界。CCCamera类基本使用在游戏中一...
分类:其他好文   时间:2016-09-27 10:21:43    阅读次数:786
cocos2dx 3.0以上版本搭建Mac环境(百分百可行)
近期由于工作的原因,有机会接触了游戏行业,说实话,本人学程序最原始的初衷就是想做游戏,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程。 首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡。 说到mac下安装cocos ...
分类:系统相关   时间:2016-09-26 23:04:19    阅读次数:292
cocos2dx lua 如何自动绑定自定义类
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。 ①头文件Student.h ②cpp文件Stud ...
分类:其他好文   时间:2016-09-26 16:05:53    阅读次数:306
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