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Unity shader教程-第五课:自定义光照模型之Half Lambert模型
Half Lambert光照模型是Valve公司在制作”半条命“游戏时发明的,用来给在比较暗的区域显示物体。总体来说,该光照模型提高了物体表面的漫反射光。下图是Valve的示例,左手边是Lambert模型,右手边是Half Lambert模型。 使用我们原来的基础的shader,我们把LightingBasicDiffuse()方法改成如下: i...
分类:编程语言   时间:2015-03-02 11:10:39    阅读次数:187
【转】Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍
原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,...
分类:编程语言   时间:2015-02-27 16:39:29    阅读次数:175
D3D9 光照和材质
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_XRGB(36, 36, 36)); //设置环境光 pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,true); //启用镜面光,默认关闭 typedef structD3DLIGHT9 {     D3DLIGHTTYP...
分类:其他好文   时间:2015-02-24 17:32:16    阅读次数:244
shader漫反射模拟
使用shader模拟漫反射光照,分别采用glsl与hlsl实现....
分类:其他好文   时间:2015-02-21 16:37:33    阅读次数:272
Unity3d中BlinnPhong光照模型注解
【狗刨学习网】 /**     版本:0.1     最后修改:2012-08-10     撰写:李现民       Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D自带文档中关于surface shader的介绍非常少,除了有一些示例外,surf...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 09:43:37    阅读次数:305
Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
转:http://www.narkii.com/club/thread-355113-1.html我们会列出两种方法:使用Half Lambert lighting model(半兰伯特光照模型)和使用一个ramp texture来控制diffuse shading。准备工作同样,我们需要你已经做好...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 01:26:13    阅读次数:356
OpenCV Using Python——RGB颜色空间中的统计肤色模型
RGB颜色空间中的统计肤色模型 1. 统计肤色模型简介         前几篇文章提出的参数肤色模型,由于参数值固定,所以来自测试图像集的分割误差有可能很大(不过在光照足够的情况下已经够用了)。对于光线比较昏暗的场合,一般人们不太会训练这样的数据来提取参数,同时光照不足时颜色容易跟背景混在一起,所以做出来效果也不好。在光照昏暗的场合,直接在自然光和复杂背景下分割肤色到现在为止依然是比较困难的事...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 16:12:08    阅读次数:404
Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术
今年八月,大量的游戏开发者走进Unite 2014,齐聚在西雅图中心参加Unite第八届年度会议。在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线追踪团队的Jens Fursund介绍了即将推出的Unity 5光照贴图编辑器,使用光线追踪技术以快速、准确地模拟光照。   我们非常高兴与Unity的合作,在最近的展示和活动中,我们已经从观看该工具演示的一些开发者中得到很多积极反馈。...
分类:编程语言   时间:2015-02-08 10:22:50    阅读次数:373
(转)透明光照模型与环境贴图之基础理论篇(折射率、色散、fresnel定律) .
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象。模拟光的透射现象通常是一个比较头痛的问题,因为需要至少计算光的两次透射方向,首先计算...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 09:17:22    阅读次数:266
Unity shader教程-第四课:自定义光照模型(方程)
Unity的自定义光照模型的使用。Unity默认的光照模型非常有限,在现实的使用中各种不同的材质和环境需要各种各样的光照模型,本篇介绍怎么在Unity shader中使用自定义的光照模型。...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 14:12:33    阅读次数:265
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