#原理 这个shader姑且是根据自己的理解写的,如果有什么不对的评论区提醒一下咯,一般来说模糊和边缘检测这种效果是用卷积来实现的,可以通过使用不同的卷积核来获得图像的特征,模糊其实就是将计算的像素附近的像素乘上一定的权重加起来实现的效果,要保证这些权重的合为1,所以在计算出每个位置的权重后还要除以 ...
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2020-06-11 16:54:15
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欲观原文,请君移步 #数字图像处理 圣经——图像处理必读之物 #视频技术手册 从事视频行业的人必看手册 #数字视频和HDTV 适合从事视频处理算法和接口的研究人员 #数字视频处理 [土耳其] A.缪拉·泰卡尔普(A. Murat Tekalp) 机械工业出版社 #基于FPGA的嵌入式图像处理系统设计 ...
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2020-06-11 13:42:40
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经过一个月的准备,终于通过了TensorFlow的开发者认证,由于官方的中文文档较少,为了方便大家了解这个考试,同时分享自己的备考经验,让大家少踩坑,我整理并制作了这个中文手册,请大家多多指正,有任何问题和建议都可以在文末联系到我~ 同时,感谢各位大牛们期间对我的帮助和指导! 考试流程 Tensor ...
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2020-06-11 01:05:00
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平移: 遍历像素即可,也可以用函数[ : , m:n ] w,h,m= img.shape dst = np.zeros((w,h,m), np.uint8) for i in range(w-50): for j in range( h-60): dst[i+50, j+60] = img[i, ...
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2020-06-10 22:39:29
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background-size与背景图片填满div 在开发中,常有需要将一张图片作为一个div的背景图片充满div的需求 background-size的取值及解释 background-size共有三种属性,分别为 background-size: cover MDN文档解释说明:缩放背景图片以完 ...
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2020-06-10 19:27:46
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第一阶段 01 Unity3D 基础操作 02 C# 语言基础 03 PS 图像简单处理 04 Unity3D 界面UI(UGUI或NGUI) 05 Unity3D 动画系统(Mecanim和DOtween) 06 Unity3D 图形数学(点乘、欧拉角、四元数等) 07 Unity3D 梳理代码( ...
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2020-06-10 19:23:48
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一、URI <1>什么是URI URI,通一资源标志符(Uniform Resource Identifier, URI),表示的是web上每一种可用的资源,如 HTML文档、图像、视频片段、程序等都由一个URI进行定位的。 <2>URI的结构组成 URI通常由三部分组成: ①访问资源的命名机制; ...
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Web程序 时间:
2020-06-10 12:47:45
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1前言 查看华为开发者联盟网站的机器学习服务业务介绍(https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMS-Guides/ml-introduction-4) 可以看到华为HMS把机器学习服务分成了文本类、语言类、图片类、人脸人体类四大服务,后面新特性也在不断增加中,其中有一类是文本类服
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2020-06-10 09:17:56
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前文传送门: 「Python 图像处理 OpenCV (1):入门」 「Python 图像处理 OpenCV (2):像素处理与 Numpy 操作以及 Matplotlib 显示图像」 「Python 图像处理 OpenCV (3):图像属性、图像感兴趣 ROI 区域及通道处理」 「Python 图 ...
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2020-06-10 00:03:04
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背景 继上篇博文说了如何快速集成扫码以后我又上官网去了解了一下其他的功能,其中机器学习服务是当下比较火的,而且还是免费的。就赶紧点进去学习一下。看看能够快速实现哪些功能。链接在这里:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMS-Examples/ml-samplecode-4华为HMS机器学习服务代码
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移动开发 时间:
2020-06-09 18:21:22
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