##享元模式: 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。 主要解 ...
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2020-06-20 01:10:11
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一概述 1.1设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。有种说法是“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要 1.2为什么要使用设计模式 使程序呈现高内聚,低耦合的良好特性,使程序的复用性,可扩展性以及稳定性 ...
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2020-06-20 00:58:51
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静态代理 例如:在租房时候,不需要直接去找房东,只要去找中介,中介会将房子租给我们,而我们不必和房东接触,便可以租下来房子 首先创建一个接口,代表租房这个事情 public interface Rent { public void rent(); } 然后再创建一个类代表房东,实现了租房这个接口 p ...
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2020-06-20 00:43:01
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##命令模式: 命令模式(Command)(行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。),是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式,将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式是对命令的封装。命令 ...
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2020-06-19 22:45:25
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1)单一职责原则(Single responsibility principle,简称:SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只 有一个引起它变化的原因。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。 2)里氏代换原则(Liskov Substitution P ...
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2020-06-19 21:14:52
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抽象工厂模式 定义:抽象工厂模式提供了一个创建一系列类相关或相互依赖对象的接口,无需指定他们具体的类 使用场景: 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起创建对象需要大量的重乎代码 提供一个产品类的库。所有的产品以同样的接口出现,从而是 ...
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2020-06-19 16:22:50
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一、理解策略模式 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 举一个例子, ...
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2020-06-19 12:14:53
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抽象工厂 建立一个最高层级的工厂,用来生产不同产品的工厂,然后再建立一个产品规范,用来规定生产的产品需要有什么样的功能。 这样做的好处就是不需要关心创建的细节,并将一个系列的产品一起创建 产品的规范: /*电脑产品*/ public interface ComputerProduct { publi ...
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2020-06-19 12:14:34
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@(阿里云【名师课堂】Java面向对象开发71 ~ 72:接口的设计模式) Java一共有二十多种设计模式,最常用到的有三种:工厂、代理、单例。 71:工厂(Factory)设计模式(重点) 首先来看一个简单的程序范例:在进行类的设计时,首先需要有接口,而后接口要通过子类才可以进行对象的实例化处理。 ...
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2020-06-19 12:03:09
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1.11-迭代器模式与命令模式详解 1.11.1.迭代器模式详解 时长:42min 11.1.1.迭代器模式的定义 定义: 迭代器模式【Iterator Pattern】,又叫游标模式【Cursor Pattern】,它提供一种顺序访问集合/容器 对象元素的方法,又无须暴露集合内部表示。 本质: 抽 ...
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2020-06-19 11:59:06
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