Xcode所有的插件都安装在目录~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins/Alcatraz(用于管理xcode插件、管理Xcode工程模版以及颜色配置的功能)Quick Start:1 mkdir -p ~/Libra...
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2014-07-07 10:53:19
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来源:http://blog.csdn.net/linguifa/article/details/25741807本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题文中很多问题都是基础的问题、对object c和xcode配置了解不深入导致的。(没办法,开发...
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2014-07-03 22:47:07
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来源:http://www.myexception.cn/operating-system/1451490.html开发QQ互联ios版Ane扩展 辛酸史开发QQ互联ios版Ane扩展辛酸史:1、安装mac系统非常痛苦,找了好几个版本都装不上,同时对mac的基本操作和xcode的基本操作不熟悉。2、...
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2014-07-03 22:07:00
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如同任何基于C的应用程序,程序启动的主入口点为iOS应用程序的main函数。在iOS应用程序,main函数的作用是很少的。它的主要工作是控制UIKit framework。因此,你在Xcode中创建任何新的项目都配备了一个默认的主函数。除了少数特例外,你永远不应该改变这个函数的实现。 1 #im.....
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2014-07-03 22:05:57
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来源:http://www.swfdiy.com/?p=12391. 使用xcode新建ios上的static library 工程2. 从air sdk/include里拷贝flashruntimeExtension.h 进工程目录并引用之3. 使用c, 结合flash runtime exten...
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2014-07-02 21:21:37
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Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPor...
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2014-07-02 19:29:59
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接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。http://www.xuanyusong.com/archives/2720首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程...
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2014-07-02 19:07:03
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我们在开发一款游戏之前一定会考虑的一件事就是,我们的游戏是支持横屏还是竖屏,又或者是横竖屏都支持。那么如何在xcode中对项目进行设置呢?下面我就在xcode5.1.1中利用cocos2dx2.2.3,从新建项目开始,来进行游戏横竖屏的设置。一、新建项目 找到cocos2dx相应目录,利用pyth....
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2014-07-02 14:29:36
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使用Xcode SVN 出现问题The operation couldn’t be completed. (NSURLErrorDomain error -1012.)解决方法:打开终端 然后输入如下命令svn ls xxxx(xxx是你SVN Server的地址)这里询问你是否允许这个地址的访问,...
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2014-07-02 13:59:06
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如果我们需要在Android平台上运行就必须安装android的SDK,如果我们只想在window上运行就只需要安装Cocos2d-x就行了。当然你要在苹果上运行就必须安装它的XCode,由于在以后的学习中不会使用的跟苹果平台有关的东西,所以以后的文章中将不会介绍有关苹果相关的东西(没设备)。 软件包下载 1. 下载Cocos2d-x引擎及相关软件(里面包含了Cocos2d-Console...
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2014-07-02 07:07:07
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