使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况。 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有两种: 方法一:设置shader的贴图属性:tiling x为-1 方法二:旋转模型或者GameOb ...
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2016-05-15 02:00:56
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1. Unity5.4会集成VR SDK。
2. 头型坐标的技术让HTC Vive效果很好。
3. 5.4有一个清单的界面来让你随意的添加设备。
4. 5.4会减少很多VR开发的耗能,在渲染引擎上面提高效率,减少GPU运算。
5. 5.4强化渲染管线,原来是先渲染左眼,再渲染右眼,现在是一次性的渲染。
6. 开发VR应该注意的几...
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2016-05-13 01:15:55
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这节包含VR应用开发在移动开发的独特领域的指南。
早期标题的性能建议
保守性能。虽然两个线程是用于VR应用的,很多安卓系统的问题我们不能控制,性能有比我们可能喜欢的更多的统计特性。一些后台任务偶尔使用GPU。一直逼近限制确实会导致更多的丢帧,并使体验不愉快。
你不能实现图形效果在这些性能约束(人们几年前不能再其他平台上看到)下,所以不要尝试去实现。VR体验来自发生在合成场景中...
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2016-05-12 23:37:14
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1.VR/AR/MR,分别代表Virtual Reality(虚拟现实),Augmented Reality(增强现实)和Mixed Reality(混合现实)。三者可以大概分进一个领域,但是VR世界在呈现时会完全取代现实世界,这个时候用户看不到真实世界的东西;AR是在真实世界的基础上叠加信息,同时你在真实世界的行动并不会受影响;MR则是真实世界与虚拟世界合在一起,你在真实世界看到的东西会受到虚拟世...
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2016-05-12 14:30:31
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对于很多没有体验过现实增强,甚至虚拟现实眼镜产品的童鞋而言,这东西究竟应该怎么理解,硬件配置如何,用了什么操作系统,相比市面上的其他眼镜产品有何不同,这是个值得一说的问题。今天,我们先带大家一起领略下,各品牌研发的VR虚拟与现实设备吧。
首先我们科普下什么是虚拟设备
简单来说虚拟设备包括虚拟眼镜,虚拟头盔等。它们简称为VR(Virtual Reality虚拟现实)。通过人机交互,语...
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2016-05-12 11:30:48
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核心提示: “云计算”和“大数据”不再是技术人员的专业术语,悄然进入寻常百姓家。在中关村的那些咖啡馆里,这些词与“股份”、“创投”、“人工智能”、“VR”热词一起,成为创业者口中最潮、最热频的关键词。 核心提示: “云计算”和“大数据”不再是技术人员的专业术语,悄然进入寻常百姓家。在中关村的那些咖啡 ...
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2016-05-11 13:33:54
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Vega Prime具有典型面向对象特点,其核心功能模块都是以类的形式定义的,并存在一定的继承关系,对基本功能进行扩充。 vp***表示vp模块中的函数和类,这一层完全可以由Lynx Prime来操作完成; vs***表示vsg模块中的函数和类,是vp的关键核心; vr***表示render层,是硬 ...
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2016-05-09 20:14:49
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数字模型制作规范
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。
首...
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2016-05-06 15:45:24
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代码剖析
原文作者:Tony Parisi
那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的。在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预设体提供了最基本的VR技术,包括:Oculus的立体渲染和头动追踪,下面我们来具体操作一下。
在Hierarchy面板中定位到OVRCam...
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2016-05-06 14:48:34
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