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搜索关键字:单一职责原则    ( 723个结果
第0篇 设计模式初学
从今天开始利用自己零碎的时间来学习设计模式,一周看2个设计模式,每个设计模式写一篇文章来督促自己的学习。希望自己可以坚持下去。每天进步一点点! 面向对象的设计原则: 1.单一职责原则 意思是程序中的每一个对象都应该只有单独的职责,该对象应该只关注自身完成的职责,而不去考虑其他的职责。我 们称这样的对象遵循单一职责的原则! 2.开闭原则 对于一个对象,“开”是指对拓展开放,“闭”是指对修...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 09:24:45    阅读次数:130
创建型设计模式(一)
一、简单工厂模式        定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。        问题:产品类的职责过重,违反了单一职责原则;如果增加新的职责,就要修改产品类的源代码,违反了 开放—封闭原则。        解决方案:提供专门的工厂建立对象,将对象的使用和创建分开。                                ...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 17:21:39    阅读次数:206
[设计模式] 6个设计遵循基本原则
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple) 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple) 子类型必须能够替换它们的父类型。 3.依赖倒置原则(DependenceInv...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 15:57:29    阅读次数:114
《大话设计模式》 :单一职责模式
单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合起来,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 20:48:11    阅读次数:167
五大设计原则之(二)---单一职责原则
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设...
分类:其他好文   时间:2014-12-27 11:20:06    阅读次数:163
大话设计模式---单一职责原则
单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 18:09:52    阅读次数:143
单一职责原则
超前的设计或者过度的设计都不是良好的设计,很多时候我们等到代码在第一次变化的时候可以及时作出反应。 1.What:就一个类(接口、结构体、方法等等)而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 2.Why:软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离。单一职责原则可以使类的复杂度降低...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 10:52:27    阅读次数:133
单一职责原因
单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 现在比如说要写一个俄罗斯方块,怎么能实现功能的代码复用呢? 不管怎么样游戏中的有些东西是始终没有变化的,比如说下落、旋转、碰撞判断、移动、堆积这些游戏的逻辑是没有变化的。这些都是和游戏有关的逻辑,和界面如何没有什么关系。 如果一个类承担的职...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 22:25:49    阅读次数:184
【设计模式】漫谈六大原则
六大原则的起因:面向对象中封装、继承、多态三大支柱蕴含了用抽象来封装变化,降低耦合,实现复用的精髓。 封装:隐藏内部实现,保护内部信息。 继承:实现复用,归纳共性。 多态:改写对象行为,实现更高级别的继承。 要实现这些目的,就必须遵守一些原则:封装变化、对接口编程、少继承多聚合等等总结这些,归纳出六大原则       单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 15:52:16    阅读次数:123
设计模式之六大原则
学习设计模式的开场就是学习六大原则,因为这六大原则的出现,才使得最后的面向对象的TV模式大赛真心的激烈啊。现在我们就来看看我们的六大原则。                单一职责原则(SRP):      从小菜和大鸟拍摄UFO来谈起,讲述了手机的像素不好,就是因为功能多而且杂,告诉意见产品简单一些,职责简单一些,是更好地选择。也就是单一制责原则。及就一个类而言,应该仅有一个引起...
分类:其他好文   时间:2014-12-13 21:51:55    阅读次数:307
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