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最近在看>感觉这本书很是不错的,demo虽然简单但是确实很明了,感觉很有必要自己再敲一遍 单一职责原则 demo: https://github.com/sanyinchen/UMLDemo 如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应...
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2014-11-25 23:46:38
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在开始Android软件实际APP开始之前,我们需要对面向对象设计原则及设计模式做一个初步的了解。才能在以后的实战过程中,少走弯路;使我们的软件开发生涯感觉到快乐、轻松。好了,废话少说,咱们今天给大家一起探讨一下软OOP中的软件开发设计原则。这些东东都是OOP的设计精髓,他们蕴藏着前辈留下的产物。目前,软件设计最基本原则有以下几种:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和里氏替换(...
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2014-11-18 14:49:03
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MVC的全名是Model View Controller, 是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,这是一种很常见的编程模型.MVC最早提出的时候是为了把数据和视图分离开来,然后用控制器作为胶水来粘合数据和实体之间的关系.这就是关注点分离的设计理念,也是单一职责原则(Single-Resposibility Principle)....
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2014-11-17 00:31:37
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面向对象设计的基本原则包括:单一职责原则,开闭原则,里氏替换原则 ,依赖注入原则,接口分离原则,迪米特法则,组合/聚合复用原则。设计模式是为了更好的满足这些设计原则,根据功能分为三类:创建型模式专注于对象创建、结构型模式处理类或对象的组合、行为型模式对类或对象怎样交互和怎么分配职责进行描述。...
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2014-11-14 12:35:21
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一、面向对象的三个基本要素:继承、封装、多态。二、五个基本原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle)开放封闭原则(Open-Closed principle)Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)依赖倒置原则(Depe...
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2014-11-06 12:54:28
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容器的主要职责有两个:存放元素和浏览元素。根据单一职责原则(SRP)要将二者分开,于是将浏览功能打包封装就有了迭代器。用迭代器封装对动态数组的遍历:12{《HeadFirst设计模式》之迭代器模式}3{容器中的元素类}4{编译工具:Delphi7.0}5{E-Mail:guzh-0417@163.....
本文讲解了一下单一职责原则,由于此原则太过简单,大家都懂,就多讲了一些废话。大鸟请自觉飞过。谢谢。勿喷。对于此原则,写了一小段java代码对其进行讲解。简单通俗易懂。还没找对象?快来换种思想new你的对象吧。打造你的金牌类,new你的美丽对象。...
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2014-11-04 17:30:50
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在正式介绍设计模式之前,首先来简单说一下面对对象基本原则。1、单一职责原则 其核心思想为:一个类,最好只做一件事情,只有一个引起它的变化2、开放封闭原则 其核心思想为:软件实体应该是可以扩展的,而不可修改的。也就是对扩展开放,对修改封闭3、依赖倒置原则 其核心思想为:依赖于抽象。具体而言就是高...
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2014-11-04 12:20:59
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面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
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2014-11-01 11:24:55
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一、定义 一个类应该只有一个发生变化的原因。二、为什么要使用SRC 因为每一个职责都是变化的一个轴线。当需求变化时,这种变化就会反映为类的职责的变化。如果一个类承担了多于一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会消...
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2014-10-30 14:50:28
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