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XCode里的模拟器到底在哪里?我的App被放到哪里了?
开发iOS,必然少不了和XCode这个家伙打交道。平时我们调试自己的App的时候,最常用到的就是模拟器Simulator了,调试的时候,我们的App会自动被XCode安装到模拟器中去,不过:你知道模拟器这个家伙在哪儿吗?模拟器里面的目录结构是什么样的?你的App安装在模拟器的哪个目录里了?你的App...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 16:04:00    阅读次数:390
Xcode编译器特性:ARC(Automatic Reference Counting)
一、 基本简介ARC是自iOS 5/Mac OS X 10.7之后增加的新特性,消除了原先手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:28:11    阅读次数:367
iOS Base SDK & Deployment Target 区别&设置
今天突然出了个小毛病,deployment target 的版本 > base sdk 的版本, 处警告了,,,看了下资料Xcode为开发者提供了两个可配置的设置:第一个是Base SDK,第二个是iOS的Deployment Target。通过配置这两个参数可定制应用的功能以及可运行的设备和操作系...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 13:31:38    阅读次数:409
iOS开发点滴:iPhone屏幕适配
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下。 今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http://stack...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 10:44:35    阅读次数:401
解决问题ARC forbids explicit message send of 'release'
一、问题 用XCODE5新建工程,COPY老工程代码,编译出现以下错误: ARC forbids explicit message send of 'release' 二、解决 工程-->"Build Settings"-->找到Objective-C Automatic Reference Counting项-->将它的值设置为NO。 再次编...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 06:23:39    阅读次数:285
读苹果开发文档时遇到瓶颈,转而花2天看了Objc基本语法
根据这篇博客中列出的文章开始看Objc基本语法:http://blog.hellolucky.info/articles/ios-beginner-ios-development/看完以后,明白多了。现在打算开始看Xcode 5编程教程。也是上面那篇博客中推荐的连接。听说学习Xcode开发一开始会有...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 04:10:47    阅读次数:364
Xcode中SVN不能提交.a文件的解决方法
项目导入后总是缺少.a文件,如shareSDK.a,libWeChatSDK.a,libbaidumapapi.a等网上查询后知道是SVN的配置关系忽略了.a等文件的提交下面是手动修改SVN配置方法:解决方法步骤1.显示隐藏文件打开终端,输入: defaults write com.apple.fi...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 18:20:40    阅读次数:295
springboard 无法启动应用程序(错误 -3)
在Xcode上进行objective-c开发,使用ios模拟器,出现springboard 无法启动应用程序(错误 -3)解决方式:关闭iOS模拟器,然后重新运行程序。
分类:编程语言   时间:2014-05-08 17:39:53    阅读次数:4119
cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 11:06:49    阅读次数:437
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:16    阅读次数:324
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