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搜索关键字:xcode 6 gm    ( 6476个结果
引用外部静态库时,(类别)目录方法无法加载问题(转)
这个 bug 在 xcode 4.3 以下会出现,4.3 以后已经修正了。解决方法为:找到 target 的图标,更改其 Other Linker Flags 为: -all_load 或 -force_load-force_load,后跟随一个文件位置,可以更精确地加载所需文件。苹果的解释为 :h...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 14:27:40    阅读次数:243
ios中UIActionSheet的误区
今天在研究UIActionSheet  直接把代码放到viewDidLoad中来执行,费了半天的劲总是出现问题,也怀疑过是不是xcode的问题,后来发现平时用都是放到一个button的方法里来操作,于是有个观点产生UIActionSheet必须配合动作时才有效果。于是去查看开发文档,上面有句话也验证了观点:Action sheets display a set of buttons repre...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 00:18:00    阅读次数:357
一个有趣的现象(苹果的bug Or 坑?),关于区分真机和模拟器的预编译宏
TARGET_IPHONE_SIMULATOR和TARGET_OS_IPHONE 是苹果的两个宏定义, 在真机sdk中位于ios->usr/include/targetconditionals.h中, 在模拟器sdk中位于simulator->usr/include/targetconditionals.h中 (笔者此时使用的xcode版本为5.1,sdk版本是7.1) 仔细看其模...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 23:02:07    阅读次数:450
XCode 自动化打包总结
最近一个礼拜折腾xcode 中ipa 自动化打包,对我来说也说是磕磕碰碰。毕竟对mac下的命令行模式完全不熟悉。而且我们的项目是基于cordova的一个项目。 之前我自己对cordova 项目的命令行模式也是不了解。 于是乎就开始了漫长的尝试自己做打包过程。 可以说按照网上的一些资料来阅读,然后自....
分类:其他好文   时间:2014-05-07 17:38:29    阅读次数:406
IOS #ifdef 的那些事儿
这篇文章是本人(本人是菜鸟)在第一次接触上线项目时遇到的一个让我记忆深刻的问题。 如果你是大神,那么请绕过,这只是很肤浅的知识点,写给自己也分享给大家。 相信大家对于下面的语句一定不陌生。 #ifdef (1) (2) #else (3) #endif 但是我在这里还是稍微解释一下吧(显得专业),如果在这个式子之前有 #define (1) 的话 执行...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 16:38:20    阅读次数:472
XCODE插件 之 Code Pilot 无鼠标化
什么是Code Pilot? Code Pilot 是一个 Xcode 5 插件,允许你不许使用鼠标就能快速地查找项目内的文件、方法和标识符。它使用模糊查询匹配(fuzzy query matching)去计算出一个根据相关性排序好结果列表;通过少许的按键你就可以跳到你想要查找的方法了。 如何使用 Code Pilot? 为了使用 Code Pilot,你必须编译 Code ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:35:06    阅读次数:280
Xcode编译ffmpeg(2)
iOS: FFmpeg编译和使用问题总结 折磨了我近一周多时间的FFmpeg库编译问题终于解决了,必须得把这一段时间来遇到过的坑全写出来。如果急着解决问题,编译最新版本的FFmpeg库请直接看第二部分,编译较老版本(0.7)的FFmpeg库请直接跳至第七部分,那里有你想要的编译脚本,但别忘了抽...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 09:40:02    阅读次数:404
使用Unity游戏引擎在IOS模拟器中运行的方法
在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
分类:移动开发   时间:2014-05-07 00:45:05    阅读次数:449
xcode用Tab建立了多个子界面
如果是用MacBook的xcode来进行开发,多多少少觉得屏幕空间有点不够用,特别是有多个视图控制器的时候。xcode可以在一个界面中打开多个子 界面,然后可以轻松跳转而互不影响,如下图所示。操作方式:option+shift,然后点击要打开的文件,会出现以下选项~可以直接点击“+”添加Tab,这个...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 13:07:30    阅读次数:333
cocos2d-x 在xcode IOS模拟器中 开启IOS多点触控
在初始化代码中,开启当前层接受触摸this->setTouchEnabled(true);在AppController.mm文件中,设置开启多点触控在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOpti...
分类:移动开发   时间:2014-05-06 12:37:43    阅读次数:470
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迷上了代码!