A graphics pipeline consists of shader stages, a pipeline layout, a render pass, and fixed-function pipeline stages. Dynamic State A dynamic pipeline ...
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2020-02-07 11:13:37
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The Vulkan Framebuffer Framebuffers represent a collection of memory attachments that are used by a render pass instance. Examples of these memory att ...
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2020-02-07 10:37:32
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安装flutter时配置环境变量 vi .bash_profile 配置的整整齐齐 其实开始时 几乎一样好吧 原来是/users前面多了个空格 可算把我整坏了 整整找了两天错误🤦?♂? ...
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移动开发 时间:
2020-02-07 01:07:27
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1.load sdk shell ./auto_load_user.sh 2.查看all端口状态 IVM:0>ifcs show devport 3.查看个别端口状态 IVM:0>ifcs show devport 6 4.enable/disable 端口 IVM:0>port enable 1- ...
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2020-02-06 20:07:51
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一、初识Action Bar 1、定义: 翻译为操作栏,包括app图标,activity标题,选项菜单,向上按钮,TAB导航等等。 2、添加Action Bar 在现在Android Studio中,只要sdk版本大于11,则会默认添加。可以在AndroidManifest.xml中theme属性中 ...
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移动开发 时间:
2020-02-06 19:59:50
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最近折腾了swift的语音录制识别和转码,这块还是比较坑的,由于语音识别的准确度实测大概也就80%左右,所以还是需要上传录音文件啊。首先是用讯飞语音SDK实现语音录制和识别(语音听写),第一个坑是讯飞SDK只录制了PCM格式的文件,这个文件是原始格式,默认比较大,另外播放器支持也不好,因此需要先把它... ...
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移动开发 时间:
2020-02-06 13:00:45
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Basic Command Buffer Operation 调用指定的api, 驱动将命令放入指定的buff当中。 在其他图形API(dx,or opengl) ,glsetlinewidth驱动会将其他所有的事情都做掉。 Command Buffer Pools 好处: 1、避免频繁分配和释放; ...
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2020-02-06 12:39:56
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前言 近段时间因项目需要开始接触蓝牙芯片 nRF52832,官方的文档和 SDK 确实相当完善和易于上手,最开始是在 nRF5 SDK v15.3.0 做开发,不久前官方更新了 nRF5 SDK v16.0.0,后续文章也会以这个版本做记录。 开发环境安装和配置 Keil MDK ARM 5.29 ...
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2020-02-06 12:33:58
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上一篇 Vulkan SDK Demo 熟悉 粗略的了解了下,一个app是如何调用vulkan的api来展示一个立方体的,但是对其中的每一个api了解并不深刻,后面的系列会根据sample的tutorial Welcome to the Vulkan Samples Tutorial , 结合官方提 ...
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2020-02-06 10:29:40
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一、File 》new 》project... 弹出新建项目页面 二、选择 Java Enterprise 》选择 Web Application Project Sdk 选择已经配置好的jkd,其他可以使用默认 点击 》 Next 三、输入Project name、project location ...
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2020-02-04 23:39:37
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