GNU C Compiler 多平台编译器,是GNU的代表作之一。GCC编译器可以编译链接C\C++\汇编成可执行文件,可执行文件没特殊后缀,看属性。预处理 编译 汇编 链接Gcc通过后缀来区分不同类型文件.c C语言源代码文件.a库文件 由目标文件构成的库文件.C .cc .cxx C++源代码文...
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2014-07-16 19:49:52
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http://www.xenomai.org/index.php/Xenomai:Roadmap
Xenomai最开始的理念就是提供一套方案来解决传统的实时API在Linux上的移植问题。目前已经支持了多平台和对多个OS的对应。
目前的版本是Xenomai2,主要是实现了用户态下的实时支持。
包括POSIX 1003.1b和原生Xenomai skin的支持以及内核下的RTDM(实时驱动模块...
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2014-07-14 17:42:17
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好久没有写博客了,这也算是我步入新工作后的第一篇技术博文吧。在进入新公司前,早就有了技术层进入下一个迭代的准备,但很多事情是意想不到的,就像我以 C# 程序员的身份面试入职的,而今却是一个全职的 IOS 开发。从 C# 到 Objective-C 的切换,还是有不少成本的,加上今年又推出了 Swif...
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移动开发 时间:
2014-07-07 18:16:47
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在现在的“大数据”、“云平台”这些前沿技术的背景下,衍生了很多平台型技术点,Nosql、Hadoop、Storm等层出不穷。这些华丽的技术后面其实处处都离不开“分布式”这个虽然提出了很久,但是大数据、云计算带火了的技术。以致于开个玩笑说,如果不懂一些“分布式"下的技术和原理的,会有点不好意思说自己是后端开发 -- (玩笑而已!! ^_^)。...
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2014-07-04 08:44:53
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对我来说,我最吃惊居然把对于多线程的支持加到标准中了。真的想不明白,对于c++这样一种语言,怎么会加进这个东西。
1. 因为各个平台的不同,对于多线程的支持会有许多平台独有的特色,这样c++标准的定义必然会受到很大限制。
2. 各个平台对于多线程的支持已经形成了各自的标准,比如pthread,或是windows上的标准api,现在去推c++的多线程标准,有意义吗?是不是太晚了?
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编程语言 时间:
2014-07-01 15:40:24
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此技术业余时间研究,仅供大家学习参考,不涉及深入研究,有一定开发基础的人员,应该都能较快上手。一、简介Xamarin始创于2011年,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单。Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS、Android、WindowsPhone和MacApp。Xama...
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2014-06-27 21:39:05
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随着便携设备用户的指数级增长,网页设计师采用响应式设计作为多平台布局解决方案,不但节省了设计师的时间,而且从长远角度来讲,响应式设计能够为用户提供更舒适的操作环境。如果你毫无经验,不知从何开始,那么这份工具列表将大大的帮助你,能够让你的布局更有“弹性”。Simple GridSimple Grid是...
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Web程序 时间:
2014-06-27 21:01:20
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解决方案:XE2中加入了多平台的概念,默认的Release模式,也是带包编译,带运行时库的,所以,需要手工设置一下工程选项:打开工程以后,Project-->Options-->左侧树列表选中C++ Linker-->右侧上方的Target选择Release configuration 下的 32-...
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2014-06-27 13:06:58
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背景:本来项目中使用的前端文件上传控件是uploadify,一切相安无事了一段时间后。现场传来”喜讯“,客户要用ipad使用系统,还想上传图片。客户老爷一拍脑门,研发就要加班加点。大家知道uploadify是依赖flash的,所以在ios,mac系统上都不行。于是,经过一番google,找到了plu...
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2014-06-25 18:03:23
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cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走弯路.
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2014-06-25 13:50:28
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