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搜索关键字:轮廓    ( 897个结果
Codeforces 35E(区间更新)
题意:要建n个高楼,给出了每个高楼的左右区间和高度,问最后所有的高楼的轮廓包括了哪些点。 题解:这题好坑,用了n种姿势了还是一直wa,后来才直到必须加输入输出文件那句话才能过。。。用线段树存维护区间内最大值也就是高度,左右区间到1e9所以要离散化。因为维护的是每一段的最大值而不是点,所以划分左右子区间那里要把mid到mid+1也归到右子区间里。#include #include...
分类:其他好文   时间:2015-08-21 13:32:27    阅读次数:125
Procrustes Analysis普氏分析法
选取N幅同类目标物体的二维图像,并用上一篇博文的方法标注轮廓点,这样就得到训练样本集: 由于图像中目标物体的形状和位置存在较大偏差,因此所得到的数据并不具有仿射不变性,需要对其进行归一化处理。这里采用Procrustes分析方法对样本集中的所有形状集合进行归一化。形状和位置的载体还是样本点的空...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 18:22:46    阅读次数:11520
uva 1017 - Merrily, We Roll Along!(几何线性轮廓)
题目链接:uva 1017 - Merrily, We Roll Along! 将所有点依次连接起来形成一条曲线,圆心移动的轨迹其实就是一条时刻与它距离为r的曲线。 对于线段就是平移,对于点就是一个圆。要求的轨迹其实就是所有线段和圆的轮廓,所以从起始位置开始,每次暴力出下一要移动到的点,距离就是最终的和。 对于从圆上的点A移动到线段或是圆上的点B,角AOB(O为圆心)要尽量小。 对...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 01:34:46    阅读次数:177
C++新手之详细介绍MFC
MFC(Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程...
分类:编程语言   时间:2015-08-17 08:42:39    阅读次数:124
梯度算子用于图像处理及其数学基础
为了提高图像的对比度,凸显边缘轮廓,通常可以使用一些梯度算子来进行图像增强,如roberts交叉算子,soble算子,laplace算子等。 假设图像用函数f(x,y)表示,那么处理的结果可以分别表示为: g(x,y)=(|Gl|+|Gr|)*f(x,y) g(x,y)=(|Gx|+|Gy|)*f(x,y) g(x,y)=|G|*f(x,y) 作为例子,使用laplace算子对图像进...
分类:其他好文   时间:2015-08-16 21:29:37    阅读次数:159
CSS 去除浏览器默认 轮廓外框
在默认情况下,点击 a 标签,input,或者添加click事件的时候,浏览器留下一个轮廓外框(chrome之下为蓝色)~ 然而这些默认的轮廓外框,有时候很影响美观,并不是我们想保留的。 我们应如何消除这些讨厌的 轮廓外框呢?使用outline:none去除轮廓外框如:a{ outline:none...
分类:Web程序   时间:2015-08-13 06:28:49    阅读次数:139
HDU 4804 Campus Design(经典轮廓线问题扩展)
?? 题意:给定一个图,0是不能放的,然后现在有1X1和1X2方块,最后铺满该图,使得1X1使用次数在C到D之间,1X2次数随便,问有几种放法。 思路:经典问题多米诺的拓展,状态多开一维表示用了几个1*1砖块即可,注意位运算的优先级。 #include #include #include #include #include #include #include #i...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 00:21:41    阅读次数:98
对于linux中读操作
关于文件的读写,实在是太过于复杂,细节太多,所以只能分析他的原理,细节牵涉太多。 本文介绍文件的读操作。 先说一下读操作的轮廓。这个读操作是从磁盘把数据读入到内核缓冲区,数据在内核缓冲区被组织成radix...
分类:系统相关   时间:2015-08-09 22:45:50    阅读次数:181
UVA 11270 Tiling Dominoes(轮廓线DP经典)
题意:用1*2的骨牌覆盖n*m的棋盘有多少种方法 这道题注意一下不要按照大白书上把maxn开成15就好,因为每次都要memset如果开到15会tle,开到11就可以 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #inclu...
分类:其他好文   时间:2015-08-09 20:47:19    阅读次数:117
HTML5的画布:Stroke(笔触)和Fill(填充)
每当一个HTML5画布上绘制形状,有两个属性,你需要设置: 1、Stroke 2、Fill 笔触和填充决定的形状如何绘制。Stroke(笔触)是一个形状的轮廓。Fill(填充)是在形状内部的内容。 下面这图是绘制了一个蓝色外轮廓和绿色填充的矩形(实际上是两个矩形): 下面试实现的代码: // 1. wait for the page to be fully loaded...
分类:Web程序   时间:2015-08-06 15:07:07    阅读次数:185
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