选择轮廓(select_shape) Halcon是一款运用广泛的图像识别和处理软件。在肤浅的接触中,它的轮廓选择算子(select_shape)给予我很深的印象。结果是往往几行代码就能够产生很好的效果: 比如要得到这样的结果 只需要read_image (Image1, 'F:/未来项目/钢管识别...
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2015-07-16 07:17:50
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最大轮廓和投影 最近非常多的用到了最大轮廓和投影运算。回想起来,这两种算法的确是属于非常常见的基础算法。这里加以总结和提取。 最大轮廓: 前提是图像经过了灰度和阈值处理,也可以直接处理canny的结果,有些时候需要预先经过色彩域的转换。最后得到的结果,应该是一个contour,当然可以采用一定的方法...
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2015-07-16 07:16:50
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很早就对Google的PageRank算法很感兴趣,但一直没有深究,只有个轮廓性的概念。前几天趁团队outing的机会,在动车上看了一些相关的资料(PS:在动车上看看书真是一种享受),趁热打铁,将所看的东西整理成此文。本文首先会讨论搜索引擎的核心难题,同时讨论早期搜索引擎关于结果页面重要性评价算法的...
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2015-07-13 22:19:42
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最近研究出来用鼠标画树的方法,分享给大家软件Photoshop工具画笔画笔属性硬边的圆形画笔,画笔大小从4-20,如下图:
不透明度调整为80%,如下图:
主要颜色树干颜色色板如下:
树叶颜色色板如下:
具体步骤首先,当然是画树干,先新建一个图层(新建图层的方法用PS的人都知道,我就不说了),然后用树干色板中的第一个颜色把树干的轮廓画出来PS:不是一般的丑,哈哈然后配合使用树干色板中...
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2015-07-12 14:16:29
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删掉一些过于紧密的导引点若两个导引点之间距离小于某值阈值取轮廓最小半径阈值=(最小轮廓半径+最大半径)/2可见边有所光滑采用相邻导引边的夹角余弦作为标准,余弦>0.9的边删去两者结合,满足任一标准便合并加入松弛算法。所谓松弛算法,即是在连接两点的样条和直线之间按某个权重混合,得到新曲线。可见加入后线...
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2015-07-11 21:27:33
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hdu 4804 Campus Design 轮廓线dp
题意:
给出一个n*m的01矩阵,其中要求把矩阵里面的1用1*1或1*2的砖块铺满,矩阵里面的0为障碍物,问使用1*1的砖块数>=c &&
限制:
1
思路:
因为 1
具体状态解释在代码中说明。
/*hdu 4804 Campus Design 轮廓线dp
题意:
给出一个n*m的01矩阵,其...
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2015-07-09 16:06:22
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轮廓增强原文:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Silhouette_EnhancementA semitransparent jellyfish. Note the increased opaqueness at the silh...
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2015-07-08 18:45:51
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三、形态学处理形态学处理以集合运算为基础。腐蚀、膨胀、开操作、闭操作是所有形态学图像处理的基础。开操作(先腐蚀再膨胀)使对象的轮廓变得光滑,断开狭窄的间断和消除细的突出物。闭操作(先膨胀再腐蚀)消弥狭窄的间断和长细的鸿沟,消除小的孔洞,填补轮廓线的断裂。形体学基础算子:erosion1dilatio...
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2015-07-05 16:14:13
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图标字体的使用1. 什么是图标字体图标字体是字体文件,用符号和字形的轮廓代替标准的文字数字式字符。是专门为用户界面设计,就像系统字体一样,使用CSS@font-face在web浏览器里展示。使用图标字体来生成图标相对于基于图片的图标来说,有如下的好处:1.自由的变化大小2.自由的修改颜色3.添加阴影...
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2015-07-03 15:35:51
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很早就对Google的PageRank算法很感兴趣,但一直没有深究,只有个轮廓性的概念。前几天趁团队outing的机会,在动车上看了一些相关的资料(PS:在动车上看看书真是一种享受),趁热打铁,将所看的东西整理成此文。本文首先会讨论搜索引擎的核心难题,同时讨论早期搜索引擎关于结果页面重要性评价算法的...
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2015-07-01 18:06:34
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