https://github.com/PacktPublishing/Hands-On-Game-Development-Patterns-with-Unity-2018 1. Unity Engine Architecture 2. Game Loop and Update Method 3. P ...
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2019-07-08 19:50:51
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考虑加入一个点的时候,如果它会让答案变优,一定是到任意直径上的端点。 接着我们仔细思考一下,直径相交部分之外显然在同一侧的长度相同对吧。 那么直接拿两个$vector$维护两边的点就好了,剩下的就是一些细节处理了。 ...
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2019-07-07 14:40:22
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啥也不说了,就是个练手,丑是丑了一点,但是还可以抢救一下的# -*- coding: utf-8 -*-import pygame as pgfrom pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUITfrom time import sleepimport... ...
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2019-07-06 19:19:42
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全局坐标系描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。局部坐标系每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型坐标系或物体坐标系。模型mesh的Transform保存的P... ...
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2019-07-06 00:30:13
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Pavel is developing another game. To do that, he again needs functions available in a third-party library too famous to be called. There are mm functi ...
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2019-06-29 22:14:50
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原文链接www.cnblogs.com/zhouzhendong/AGC026F.html 前言 太久没有发博客了,前来水一发。 题解 不妨设先手是 A,后手是 B。定义 $i$ 为奇数时,$a_i$ 为"奇数位上的数";$i$ 为偶数时, $a_i$ 为"偶数位上的数"。定义左、右两端的数分别表示 ...
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2019-06-29 21:58:18
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2019-06-29 13:02:44
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例如增加2G虚拟内存,操作如下:[root@gamedb ~]# free -m[root@gamedb tmp]# dd if=/dev/zero of=/tmp/big_swap bs=1024 count=2000000[root@gamedb tmp]# du -sh /tmp/big_sw ...
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2019-06-28 22:51:42
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problem 682. Baseball Game 参考 1. Leetcode_easy_682. Baseball Game; 完 ...
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2019-06-26 17:58:16
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一:安装npminstallhttp-server-g二:使用http-server[path][options]①,path网站地址②,一般是端口如:则:http-serverD:\Pokemon\xgame_h5_vn-p8888可以访问了:
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2019-06-26 09:28:37
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