最终效果演示: 涉及知识点: HTML+CSS+JavaScript 元素节点的增删 属性节点(class)的操作。 实现流程: 1. 静态页面布局: 上中下三部分:①分数;②主界面是4x4的矩形格子;③开始按钮 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset ...
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2020-06-06 20:07:28
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 代码如下: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef unsigned int ui; typedef long long ll; ...
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2020-06-06 18:18:17
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最近学习状态很差。开个博客记录训练情况。对自己有个督促。绝对不鸽! 6.5 上午颓并爆炸,下午补题+做水题 上午模拟赛(clb的【省选特训16】,陈太阳的题),中途颓了一会,被打爆了。 下午订正了模拟赛的题:棋赢(生成函数),或负(复杂的题面,简单的网络流),必去之(DP,CDQ优化)。题解 晚上做 ...
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2020-06-06 01:04:58
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iFakeLocation是一个十分强大的软件,它能够让你随意的修改手机中的定位。因为改的是系统定位,所以我们常用的APP比如抖音、快手等短视频平台,微信、陌陌等聊天软件钉钉等打卡类的还有王者荣耀等游戏都适用,当然了,高级东西是有点操作含量的,所以我们下面详细说一下具体步骤。 1、软件是运行在win ...
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移动开发 时间:
2020-06-06 00:48:10
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前言 资源管理是内存优化的一部分,对于大型游戏,资源管理不明确,很容易出现内存不足而闪退的情况。 说到资源也就涉及到了资源划分,这部分内容可以看另一篇文章《游戏开发之目录划分》。 #资源管理器需要考虑的情况 加载完成的回调 加载失败后的尝试 多个相同请求的处理。 未加载成功之前已经删除。 资源的使用 ...
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2020-06-05 23:06:47
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我好像只会背公式,用容斥来理解稍微好一点 程序的精妙的地方还是在其他部分,这个只不过是一个容斥 #题目 #游戏 #include<bits/stdc++.h> typedef long long ll; using namespace std; const int N=5100; const int ...
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2020-06-05 19:20:42
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分治算法 所谓分治就是指分而治之,即将较大规模的问题分解成几个较小规模的问题,通过对较小规模问题的求解达到对整个问题的求解。当我们将问题分解成两个较小问题求解时的分治方法称之为二分。 你们玩过猜数字的游戏吗?你的朋友心里想一个 1000 以内的正整数,你可以给出一个数字 x ,你朋友只要回答“比 x ...
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2020-06-05 14:54:15
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问题描述:最近,东东沉迷于打牌。所以他找到 HRZ、ZJM 等人和他一起打牌。由于人数众多,东东稍微修改了亿下游戏规则: 所有扑克牌只按数字来算大小,忽略花色。每张扑克牌的大小由一个值表示。A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 分别指代 1, 2, 3, 4, ...
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2020-06-05 12:51:30
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声明:文章摘自官网教程 致移动游戏&应用性能测试分析的伙伴们: 你是否会因移动游戏&APP性能问题,而备受煎熬? 你又是否因寻找性能测试分析工具,而彷徨迷茫? 你是否因工具需要,而尝试各种ROOT/越狱? 你是否因工具准确性,而被逼各类花式复测验证? 你是否因工具局限性,而同时开启N个工具? 你又是 ...
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2020-06-05 10:31:04
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重点:如何生成随机数? #!/bin/bash # random=$(date +%s%N) max=100 number=$((random%max)) guess=0 guessCount=0 echo "Guess a guess between 1 and $max." while [ "$ ...
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2020-06-05 00:40:25
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