博弈论的题目有如下特点: 1:博弈模型为两人轮流决策的博弈。并且两人都使用最优策略来取得胜利。 两个玩家,都会采取最优的决策,那么如果存在一个局面为必胜局面,某玩家位于此局面。只要自己无失误,则必胜。那么同样又一个局面为必败局面,某玩家位于此局面。只要对手无失误,则必败。 那也就是说,针对这样的游戏 ...
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2020-06-02 18:34:21
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为什么学习HTML? ?制作精美的电商,门户等静态网页 ? 制作网页中各种交互、动画效果 ? 制作网页游戏 HTML基本标签 图像标签 如 如果图片正常显示则执行src=后面的图片;图片不能正常显示,则执行alt=后面的语句 ...
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2020-06-01 19:14:02
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第6章 游戏开发的数学和物理学基础理论 6.4 三角函数【直角三角形、单位园、弧度、相位】 1.三角函数加法定理与积化和差 单位圆中a角度的一点P旋转b角度得到的点的坐标P’,点(cos(a+b),sin(a+b)) 可以由 点(cosa,sina)旋转b角度得到。 积化和差公式:把三角函数的减法转 ...
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2020-06-01 19:12:20
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题意分析 关于这道题,意思就是两个人摘叶子,谁最后摘到编号为x的谁就赢了。既然是叶子,说明其最多只有一个分支,由于题目上说了是无向图,那就是度数小于等于1的节点。也就是一步步移除度数小于等于1的节点,直到将编号为x的节点删掉游戏才结束。 那么我们可以将x这个节点作为根节点,初始时这棵树的样子如下: ...
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2020-06-01 13:34:27
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Find 使用规则 在 Unity 项目开发的时候,我们可以通过代码 Find 对象的名字从而获得指定的对象。Find 会遍历 Hierarchy 视图里面的游戏对象,在找到第一个符合的对象的时候就会终止遍历。而通过实践可以发现,这种遍历是从底部开始到上面,而不是从顶部遍历到下面,这个在运用的时候很 ...
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2020-06-01 12:08:09
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问题描述工作空闲之余,蒜头君经常带着同事们做游戏,最近蒜头君发明了一个好玩的新游戏:n 位同事围成一个圈,同事 A 手里拿着一个兔妮妮的娃娃。蒜头君喊游戏开始,每位手里拿着娃娃的同事可以选择将娃娃传给左边或者右边的同学,当蒜头君喊游戏结束时,停止传娃娃。此时手里拿着娃娃的同事即是败者。玩了几轮之后, ...
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2020-06-01 11:51:59
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第二章学习python前必备的基础知识大家在上一章中已经可以自己敲出一个猜数字小游戏了,先不要删掉它,以后我们慢慢来改进它。接下来呢,我们再继续学习一些必须要学的基础知识。2.1变量说到变量,就是可以改变的量,它并不是一个值,而是内存中的一个地址。什么意思?通俗点讲,当你定义一个a=3的时候,系统在内存中会给a一个地址,而这个a就是代表一个门牌号,然后小3住在里面,当你要调用a的时候,就相当于你喊
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2020-06-01 10:31:59
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第三章条件和循环3.1改进数字游戏---if语句还记不记得我们在第一章开始就写好的一个“小游戏”,我们把它再列出来看看。#----猜数字游戏----num=input("猜猜我心里想的是哪个数字?")guess=int(num)ifguess==6:print("恭喜你猜对了,真厉害")else:print("猜错了,真low")---------------------让我们仔细的讲一下if这个
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2020-06-01 10:28:52
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如何在立项前做好客户端的技术选型?腾讯资深开发工程师给你答案,一起来看这篇Unity手游实战:从0开始SLG—客户端技术选型。 项目背景 所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范 ...
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2020-05-31 19:55:51
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题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1176 都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上,忽然天上掉下大把大把的馅饼。说来gameboy的人品实在是太好了,这馅饼别处都不掉,就掉落在他身旁的10米范围内。馅饼如果掉在了地上当然就不能吃了,所以ga ...
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2020-05-31 19:55:08
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