VR现在是一个特别热的话题,随着虚拟眼镜的出现虚拟现实慢慢的走进了我们的生活,主要讨论下虚拟现实在游戏方面的发展。 电子游戏的出现非常的早,早期只是一个符号,到今天发展为3d动作,游戏的发展离不开科技的进步,人们通过游戏来放松获得 乐趣,慢慢人们不再满足于仅仅是在电脑上去玩游戏了,如果能够自身就是游 ...
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2016-04-11 00:09:09
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CTO王明杨,带着他的焰火工坊,正在为自家VR播放器和系统的上线做最后准备。不少投资机构,有传言称包括小米在内巨头都试图染指VR领域,而上月上市的暴风影音正是倚靠VR的概念成功助推了其高股价。对此,王明杨表示,一直找团队外包的暴风,把VR真正做起来很难,VR之于其意义主要是炒概念、讲故事。这样做的后 ...
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2016-04-10 23:55:41
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一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型》。 一年后,再次温习之。 坐标系:Unity3D使用左手笛卡尔坐标系(Descartes coordinate system) 世界坐标系(world space):在 ...
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2016-04-07 20:48:51
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从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛: “3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术、程序中间缺失严重。所以3d游戏做不好。 VR这块更是至关重要。” 故,欲VR,先Shader吧。 1 CG规范: 计算机图形学(英语:computer graphi ...
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2016-04-07 20:42:07
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2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预 ...
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2016-04-07 20:35:59
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关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propagation Model),目的为了得出移动信号的传播损耗。当时是基于普通的PC实时运算,非常非常耗 ...
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编程语言 时间:
2016-04-07 20:32:16
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在VR应用中,有一个相对简单的虚拟现实体验,那就是360°全景照片浏览器, 他可以使得手机拍照的”全景”照片, 得以”恢复”当时拍照的场景全貌, 这个创意的确比单纯的2d图片更有震撼力一些,故本文就制作360全景照片的过程进行简单小结。 Step 1:预期需求 可以通过手机的陀螺仪,在魔镜中查看36 ...
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编程语言 时间:
2016-04-07 20:31:27
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学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》 故,学习魔镜4技术,亦如是也。 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案。 硬件 魔镜4硬件提供了展示 ...
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编程语言 时间:
2016-04-07 20:22:25
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在做手游的时候,80%时间是在PC调试的,例如业务逻辑、AI算法、核心玩法等。 拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三: 这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上,Debug、log啥的都看不清,呵呵。 故就着手改造一下输入快 ...
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编程语言 时间:
2016-04-07 20:21:03
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在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView和C ...
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编程语言 时间:
2016-04-07 20:19:56
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