一直都在想如何在Java写一个抽象类,让该抽象类的所有子类都限定为单例模式,一个类需要设计成单例时直接继承该抽象类,而单例的限定与实例获取交给抽象类来完成。一个传统的单例类形如一下形式: 1 public class Singleton { 2 private static final...
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2014-09-16 21:46:31
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单例模式又称为职责模式,它用来在程序中创建一个单一功能的访问点,通俗地说就是实例化出来的对象是唯一的。所有的单例模式至少拥有以下三种公共元素:1. 它们必须拥有一个构造函数,并且必须被标记为private2. 它们拥有一个保存类的实例的静态成员变量3. 它们拥有一个访问这个实例的公共的静态方法单例类...
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2014-09-16 00:17:59
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java设计模式中有一个模式叫单例模式,单例的意思就是该类只能产生一个实例,平时我们定义类可以随自己的意愿创建任意多的实例,但有些情况下,我们必须只能让某些类产生一个实例,像打印机一次只能执行一个打印进程,否则就会乱了。定义单例类我们就不能像普通定义类那样去定义该类了。从例子开始讲解怎么定义产生单例...
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2014-09-13 00:41:24
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1.什么是单例模式?单例模式就是确保一个类只有一个实例,而且自行实例化向整个系统提供唯一实例。单例模式分为饿汉式单例类和懒汉式单例类。饿汉式单例类:类加载时就进行实例化。懒汉式单例类:第一次引用类时才进行实例化。2.饿汉式单例类例子 /// /// 饿汉式单例类 /// public c...
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2014-09-09 17:34:19
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观点一:(单例)单例模式比静态方法有很多优势:首先,单例可以继承类,实现接口,而静态类不能(可以集成类,但不能集成实例成员);其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化;再次,单例类可以被集成,他的方法可以被覆写;最后,或许最重要的是,单例类可以被用于多态而无需强迫用户只假定唯一的实...
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2014-09-04 16:21:09
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在iOS开发中常用的参数传递有以下几种方法:采用代理模式采用iOS消息机制通过NSDefault存储(或者文件、数据库存储等)通过AppDelegate定义全局变量(或者使用UIApplication、定义一个单例类等)通过控制器属性传递使用代理方式传递参数的步骤如下:1.定义协议,协议中定义好传参...
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2014-09-04 01:24:17
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CCDirector导演单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建1)导演负责初始化环境2)导演负责推动游戏进程 runWithScene, repla...
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2014-09-03 21:03:47
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【唠叨】单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象。也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据。单例类在大部分游戏中应该是必不可少的部分,如整个游戏音乐的开关控制、数据的加载与存储等都需要一个全局访问点..
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2014-09-03 15:07:37
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作为对象的创建模式,确保一个类只有一个实例,自行实例化这个类并向系统全局的提供此实例。代码如下hello();?> 1 :私有静态成员变量,保存单例类的实例 2 :私有构造,私有克隆函数,确保单例类只有一个实例 3 : 共有的静态方法,实例化单例类上面三个是单例类必须的元素,此外注意实例化方法...
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2014-09-02 19:23:25
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单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中的一种,它用来保证系统中最多只能存在一个它的实例,其做法是由类自身来创建和持有它的对象实例,把对实例的创建权和管理权都控制在自己手中,以便控制实例数目。关于如何在C++中实现单例模式的讨论已经太多了,我只是简单介绍一下可以继承的单例类。首先介...
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编程语言 时间:
2014-09-01 15:23:43
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