发现我们游戏的代码中,主程写了很多类似这样的代码: public static T CreateObject(out int objectId) where T : new() //方法名 public class CSingleton where T : new() //单例类 public T ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-06 11:47:41
阅读次数:
350
在iOS开发中,有很多地方都选择使用单例模式。有很多时候必须要创建一个对象,并且不能创建多个,用单例就为了防止创建多个对象。单例模式的意思就是某一个类有且只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。一、单例模式的三要点:1. 该类有且只有...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-05 18:44:49
阅读次数:
285
单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。主要优点:1)减少创建Java实例所带来的系统开销2)便于系统跟踪单个Java实例的生命周期、实例状态等。主要缺点:1、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。3、滥用单...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-01 12:58:41
阅读次数:
186
概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有一下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-31 20:18:37
阅读次数:
390
什么是单例单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。iOS开发中如何使用单例传统的单...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-27 10:45:22
阅读次数:
246
http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/29275655多线程下的单例模式是不安全的Android中的单例模式Android中存在着大量的单例类,如:InputMethodManager类,CalendarDatabaseHelper类、Edita...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-24 00:52:57
阅读次数:
305
游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等。涉及到的类Class:AnimationFrame 动画帧。Animation 动画对象;一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象。AnimationCache动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。Sprite 精...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 22:17:27
阅读次数:
534
单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它经常用来做应用程序级别的共享资源控制。这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现不同view之间的参数传递...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-21 15:33:05
阅读次数:
248
文章来源:http://blog.csdn.net/liuxialong/article/details/6764688Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。1.标准的实现classSingleton{public:staticSingle...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-19 09:03:52
阅读次数:
248
在平时开发中,我们经常采用HashMap来作为本地缓存的一种实现方式,将一些如系统变量等数据量比较少的参数保存在HashMap中,并将其作 为单例类的一个属性。在系统运行中,使用到这些缓存数据,都可以直接从该单例中获取该属性集合。但是,最近发现,HashMap并不是线程安全的,如果你 的单例类没有做...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-18 19:08:17
阅读次数:
472