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中介者模式是一种行为型模式,它包装了一系列对象相互作用的方式,
使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,
不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。
定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
主要角色
? 中...
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2015-02-03 23:08:50
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大话设计模式是我们现在学习的一个重头戏……本来看完C#视频之后,什么都不懂,但看了设计模式书的附录之后,真的感觉瞬间柳暗花明的赶脚呀!现在让我们先来全局的看一下这本书……
本书通过一些幽默的小例子,以大鸟和小菜对话的方式,主要讲了模式和原则,不得不用一句俗语说:真是生动形象呀!
我把这些模式根据其特点,分成了创建型模式、结构型模式和行为型模式。
模式:
1...
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2015-02-03 23:04:27
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设计模式分为三种类型,共23种。1.创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。3.行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模..
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2015-02-03 15:21:24
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
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2015-01-24 00:21:51
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用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式是一种行为型模式。结构 图-状态模式结构图State : 定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。abstractclassState{publicabst...
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2015-01-23 10:50:04
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用途 访问者模式 (Visitor) 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 访问者模式是一种行为型模式。用途 图-访问者模式结构图Visitor : 为该对象结构中 ConcreteElement 的每一个类声明一个 Vis...
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2015-01-22 20:00:25
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用途 策略模式 (Strategy) 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 策略模式是一种行为型模式。 结构 图-策略模式结构图Strategy : 定义所有算法的公共接口(AlgorithmInterface)。Context...
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2015-01-22 17:28:55
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用途 备忘录模式 (Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式是一种行为型模式。结构 图-备忘录模式结构图Memento : 负责存储 Originator 对象的内部状态,并可以防止 O...
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2015-01-22 17:25:16
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用途中介者模式 (Mediator)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式是一种行为型模式。结构图-中介者模式结构图Mediator : 为 Colleague 对象定义一个交流接口。abstractc...
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2015-01-22 15:16:39
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用途 职责链模式 (Chain Of Responsibility) 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 职责链模式是一种行为型模式。结构 图-职责链模式Handler : 定义一个处...
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2015-01-22 14:58:11
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