将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic
Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed
DXT1压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, ...
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2014-05-12 12:24:58
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手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端)
开源分布式游戏服务端引擎kbengine。包含例子: unity3d, html5, ogre, cocos2d
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2014-05-12 11:41:57
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本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码Shader "Cg shader with single
texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1
("Texture I...
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2014-05-12 10:25:57
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Demo: Ogre.Demo: Unity3d.PyConsole: display server
information.PyConsole: Stop the server.Guiconsole: debug.Guiconsole:
log.demo视频:http://v.youku.com/...
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2014-05-12 09:58:12
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Unity3DGamecenter
得分上传失败的处理。常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败解决方法:这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是...
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2014-05-10 18:37:01
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## Introduction读这篇论文的机缘巧合很有趣,我在Unity3D的Asset
Store上看到一个叫做[Dyanmic
Bones](http://u3d.as/content/will-hong/dynamic-bone/7fH)的项目,使用物理动画真实地模拟了角色的躯干动作,20$还...
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2014-05-10 07:25:47
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4月辞职,结束了一年半的外包工作,在家休养了一个月,后面找到了一个薪资不错的工作,想了想做产品的,并不是十分的适合我,今年20,如果做那种无聊的产品技术没有进步吧人也会变得慵懒起来,然后又辞职了,从4月尾到现在,开始转向了Unity3d开发,作为一个Web转型的程序员干起来不是很累,但是也不轻松,到...
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2014-05-10 05:44:10
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上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
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2014-05-10 02:57:51
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Notepad++
顾名思义,是一个比notepad(Windows下叫记事本)的功能更强的编辑器。总以为notepad++小巧轻盈,而且开源,要比UE(UltraEdit)好用。因为她支持的视图很多,语法格式支持的也不错,风格多样,还有文件比较功能(这个在插件里)。可是她的“列模式”和“十六进制模...
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2014-05-09 23:21:23
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notepad++是一个功能强大的文本编辑工具,免费、开源、速度快是它的优点,它是UltraEditor,
emEditor, EditorPlus等收费工具的绝佳替代器。
NppAStyle是一个NotePad++的插件,用于格式化Notepad中编辑的c、c++、C#、java代码。NppAStyle在内部使用Astyle来格式化代码,是一个很简单,但很实用的Notepad++插件。...
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2014-05-09 15:14:35
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