原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17614275检测方式:一,Unity3D
渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,...
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2014-05-09 10:25:06
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容易忽略的美术资源的优化:
优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并:
100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
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2014-05-09 09:50:23
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在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想
游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
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2014-05-09 09:35:07
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在doc下面执行zpl语言 Copy 文件名
lpt1测试斑马条码打印机并口是否能正常通讯:1、Zebra打印机安装好标签和碳带,且打印机进入Ready状态。2、电脑端用Notepad编写输入如下ZPLII指令:^XA^A0N,80,80^FO40,40^FDZEBRA
TEST^FS^BY2,3....
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2014-05-09 05:25:08
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1.在Eclipse中使用外部命令2.配置外部命令3.设置使用的命令和参数4.设置使用notepad++打开文件
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2014-05-09 05:02:20
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UIScrollBar和UIScrollView结合使用效果图如下: 一:使用步骤
1.创建一个UIScrollView 2.然后创建一个UIScrollBar 3.打开UIScrollView的组件将创建好的UIScrollBar拖拽进去
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2014-05-09 03:32:54
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讲解目录
塔防游戏初级篇...
第一讲 游戏演示和资源介绍...
第二讲 游戏场景的完成...
第三讲 预制体的制作...
第四讲 敌人的随机产生和按路径行走...
第五讲 塔防工具的产生和设计...
第六讲 敌人血条的改变和分数使用...
第七讲 鼠标控制摄像头...
第八讲 玩家生命值的使用...
视持续...
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2014-05-08 17:27:51
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qtcreator中编码格式不对无法编码的问题...
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2014-05-08 16:23:45
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原地址:http://www.cnblogs.com/koalaylj/archive/2012/09/04/2670629.html最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送...
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Web程序 时间:
2014-05-08 07:28:00
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今天搞了个unity3d游戏,准备部署到自己的lumia
920上,数据线连接正常,操作正常,但是“build”以后,始终无法部署到手机上,也没有在选择的目录下生产任何相关文件。但是提示有一个错误: Error
building Player: Exception: Error: method `S...
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移动开发 时间:
2014-05-08 06:55:10
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