1 NX9+VS2012 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_ui.h> 5 #include <uf_curve.h> 6 #include <uf_obj.h> 7 #include <uf_part.h> 8 #include <vector> 9 #incl ...
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2019-05-31 21:29:34
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1 NX9+VS2012 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_curve.h> 5 #include <uf_obj.h> 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //起点 11 double ArcStartPoint[3]; 12 ArcStar ...
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2019-05-31 21:26:40
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1 NX9+VS2012 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_curve.h> 5 #include <uf_modl.h> 6 #include <vector> 7 #include <uf_disp.h> 8 9 10 UF_initialize(); 11 ...
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2019-05-31 21:10:03
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1 使用前自己要看好名字是加在body,还是face,还是curve,或者其他,别加错了。 2 NX9+VS2012 3 4 5 #include <uf.h> 6 #include <uf_obj.h> 7 8 9 UF_initialize(); 10 11 tag_t LineTag = NU ...
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2019-05-31 21:08:55
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1 NX9+VS2012 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_curve.h> 5 #include <uf_obj.h> 6 7 8 UF_initialize(); 9 10 //起点 11 double ArcStartPoint[3]; 12 ArcStar ...
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2019-05-31 21:07:38
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简单而粗暴的方法画任意阶数Bezier曲线 虽然说是任意阶数,但是嘞,算法原理是可以到任意阶数,计算机大概到100多阶就会溢出了 "Bezier曲线介绍" ) "本文代码" 背景 在windows的OpenGL环境中,使用鼠标在屏幕上选点,并以点为基础画出Bezier曲线 初始化 鼠标操作 3阶以内 ...
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2019-05-31 16:26:44
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直线传送: 一、无高度变换传送(VRTK_BasicTeleport) 1丶继续在VRScripts下创建空物体PlayArea,用来挂在传送相关脚本;创建Plane作为传送地面 2丶在PlayArea上挂载VRTK_BasicTeleport,并且勾选VRTK_Pointer的EnableTele ...
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2019-05-24 10:48:28
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在animation中最重要的其实就是时间函数(animation-timing-function)这个属性,他决定了你的动画将以什么样的速度执行,所以最关键的属性值也就是cubic-bezier(n,n,n,n),你平时用到的linear、ease、ease-out等都是基于这个属性值的,那么我们 ...
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2019-05-04 00:35:14
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原文:扩展 WPF 动画类 扩展 WPF 动画类 Charles Petzold ... ...
1. 什么是ROC曲线? ROC曲线是Receiver operating characteristic curve的简称,中文名为“受试者工作特征曲线”。ROC曲线源于军事领域,横坐标为假阳性率(False positive rate,FPR),纵坐标为真阳性率(True positive rat ...
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2019-03-24 09:16:48
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