http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=34175Oculus Unity Development Guide开发指南转载请保留原始地 http://t.cn/RAblKohOculus/GearVR开发者群302294...
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2015-11-11 22:14:25
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1、下载Oculus对应自己操作系统的SKD&RunTime下载地址我这里是window系统,下载的是0.6.0.0版本的2、安装RunTime,电脑右下角状态栏会出现一个小眼睛表示安装成功,具体参数设置方法我这里就不说了,网上有一大堆的教程3、把下载好的SDK导入Unity,有两个文件夹,打开OV...
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2015-10-10 15:22:57
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VR渲染需要左右眼两幅不同的画面,现在的大部分引擎都是暴力的直接渲染两遍,这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)以Oculus DK2为例,1920x1080@75FPS,加上Super Sampling就变成了(UE4默认135%)2592x1458@75FPS如果是Oculus的消费者版本和HTC Vive,分辨率和刷新率更是提升到了2160x1200@90FPS, 推荐配置是GT...
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2015-09-25 13:21:54
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Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一)
虚拟现实技术简介
不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因此虚拟现实方面的开发离我们也越来越近。
这几年迅速崛起的Oculus,其成功就在于拉近了虚拟现实与群众的距离,把原本价格高不可攀的虚拟现实设备放到了我们可以触手可及的位置,Oculus的技术开辟了...
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2015-08-02 10:18:21
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体验 - Google Cardboard DIY及完成后简单体验今年的Google I/O最让我感兴趣的除了Material Design以外就是这个Google Cardboard了。据说是Google20%制度的产物,与其说是像某些人口中那种“和Facebook的Oculus竞争”的布局,我宁...
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2015-07-24 15:34:13
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早在2012、2013年度,手势识别领域就发生了几起重要的行业并购。比如英特尔对Omek的收购,谷歌对Flutter的收购,而苹果公司更是以3.45亿美金得高价收购了之前为微软Kinect提供技术支持的以色列公司Prime Sense。手势识别,早已成为了各大巨头角逐未来的战场。因为巨头们正逐渐看清(手势识别)体感技术对传统操作方式的重要改变。
虚拟现实会是下一代人机交互界面,Oculus...
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2015-07-21 17:20:58
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作者:cartzhangOCulus Rift 游戏开发六原则你是一个游戏开发者?在你的生活中,你涉及游戏开发的那些点呢?你是否听说过Oculus Rift VR系统呢?你是否赞同业内的一些声音,说Oculu...
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2015-06-30 10:57:30
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硬件 被设计用来面向Hardcore Gamer的Oculus,倚仗着游戏PC的强大计算能力,将VR产品引入了消费者的视野。各大游戏内容和游戏硬件厂商,像Sony,Valve和Razor都迅速的推出了自己基于PC的VR产品。微软雄心勃勃的展示了结合AR的Hololens概念机,整合Window...
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2015-06-25 11:44:46
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作者:cartzhang
OCulus头盔的屏蔽警告方法实测
一、 关于警告
OC头盔的健康与安全警告,是官方的提示。对新用户来说,第一次使用至少要显示15秒的时间。警告和提醒都是很必要多。
所以,请在你已知安全的情况下,屏蔽此警告。
我们将要屏蔽的东西是这个,如下图:...
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2015-05-20 14:48:15
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自从google收购oculus开始,VR的概念越来越火。Unite 2015简直就成了半个VR展,而仅仅1年之前UNITE 2014上还仅有一个oculus的一个极其简陋的展示。
最近体验了一下三星的Gear VR,很不错。只要漫游的速度不是很快,保证帧率的情况下,几乎没有明显的眩晕感。比之前体验的oculus dk1强太多了。Gear VR自带的应用也比较丰富,有全景照片,全景视频,3d电影...
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2015-04-30 18:09:33
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