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搜索关键字:oculus rift dk2    ( 85个结果
Oculus Rift 渲染
Oculus Rift需求使用失真矫正分屏为每个眼睛来消除镜头有关失真。 修正失真是有挑战的。用各种失真参数为不同的镜头类型和个别的眼睛减轻。为了使开发简单,Oculus SDK句柄自动失真修正在Oculus排字处理;它也关心消减延迟时间扭曲和呈现帧为头戴。 Oculus SDK做了很多工作,应用的主要工作是执行模拟和渲染立体世界基于追踪姿态。立体视图能被渲染进一个或两个个别的纹理和被...
分类:其他好文   时间:2016-04-26 20:42:37    阅读次数:318
Unity3D for VR 学习(1): 又一个新玩具 暴风魔镜 4(Android)
2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备: 暴风魔镜4–好奇者的新玩具 . 2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔镜 4刚发布就在网上预 ...
分类:移动开发   时间:2016-04-07 20:35:59    阅读次数:409
Unity 5.3 官方VR教程(二) 创建第一个VR项目
为了准备好学习使用Unity开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。简单来说,显卡要NVIDIA GTX970或AMD290以上,CPU要Intel i5-459以上,内存8GB以上,要有两个USB3.0接口,一个USB2.0接口,一个HDMI 1.3接口。     注意在打开Unity前要把DK2连接好并开启。 在继续之前,打开Oculus Configurat...
分类:编程语言   时间:2016-04-05 17:57:05    阅读次数:257
全景VR视频游戏外包公司:技术分享使用U3D+CB制作VR游戏
随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear V ...
分类:其他好文   时间:2016-04-05 16:11:19    阅读次数:1578
索尼PS VR游戏体验汇总 399美元起高端VR究竟值不值得买?
索尼PS VR附带的迷之小黑盒到底是干什么用的? 时隔两年,索尼再次在 GDC(游戏开发者大会) 展示 PlayStation VR (之前叫 Project Morpheus)。在 Oculus Rift、HTC Vive 等明星产品纷纷公布售价后,索尼也带来了 PlayStation VR 的最
分类:其他好文   时间:2016-03-19 11:21:37    阅读次数:212
oculus支持的笔记本型号和显卡型号
最近;买了一个笔记本是神州z8笔记本gtx980显卡安装oculus不能识别但是装了0.601版本的oculus驱动就可以了当然如果你的笔记本显卡够强大可以不装驱动就能识别出来oculus当然笔记本的效果和台式机肯定没法比。台式机清晰很多。VR的路还很远,但趋势正在无声的进行着。
分类:其他好文   时间:2016-03-06 23:57:36    阅读次数:616
Oculus Rift DK2 安装所需电脑配置
系统支持:眼下使用的SDK0.4支持windows7,windows8,windows8.1。Mac(10.8,10.9); 硬件配置:官方给的标准配置为2.0+GHz以上CPU。2GB内存。兼容Direct3D10或者OpenGL3的显卡(主流显卡都没问题)。 其它要求:正确安装最新的显卡驱动,执
分类:其他好文   时间:2016-01-27 19:26:36    阅读次数:161
遇见2016年最值得期待的新产品
2016年注定将会成为虚拟现实技术蓬勃发展的一年。在外媒CNET眼中最受期待的消费级产品莫过于Oculus Rift。这家隶属于Facebook的虚拟现实系统将需要PC端的配合且支持兼容Xbox游戏手柄。这款消费级Oculus有望将于明年第一季度上市发售。HTC Vive:HTC Vive时另一款需...
分类:其他好文   时间:2016-01-07 13:41:01    阅读次数:168
使用Kinect2作为Oculus游戏应用的输入设备
注: 文章写于2015年8月, 目前VR游戏Demo已经完结, 所以把上一次预研的一些经验分享出来, 希望对大家有所帮助背景初接触Oculus时, 从网上下载了一大堆的Demo来体验, 但是, 操作体验大都比较差, 特别是FPS类. 这也让我们意识到, 对于VR游戏, 最大的挑战还不是显示方式的变化, 而是交互方式. 在一个沉浸式的环境中, 最自然的交互就是最完美的方式. 其中基本的需求, 就是可以...
分类:其他好文   时间:2016-01-05 07:16:43    阅读次数:343
创见VR-上海,会后总结
第一次,参加这种VR会,感觉不错。上午突然发现自己之前的一款AR Demo下载量在100~500了,真没想到,虽然这款Demo有一处bug至今未修复 ^^。不过,看来现在AR/VR确实恨火。ZSpace之前并不知道Zspace,而是,把自己的目光盯在了引擎Unity/Unreal,硬件Oculus/...
分类:其他好文   时间:2015-12-06 00:07:30    阅读次数:239
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